• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 46,632건

및 결과 4. 임상특징 가. 인터넷 중독의 임상특징 나. 게임 중독의 임상특징 5. 치료방법 가. 가족교육 나. 개인치료 6. 스마트폰 중독 Ⅱ. 사례 1. 인터넷 및 게임 중독 가. 인지행동놀이치료 나. NLP 기법을 통한 집단상담
  • 페이지 53페이지
  • 가격 3,100원
  • 등록일 2015.06.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
중독되면, 자기 조절능력이 퇴화하는 경향을 보인다. 따라서 부모와 주변사람들이 주변 환경 조성에 힘써주어야 한다. ④ 인터넷 중독 예방의 중요성 인식 및 전문인력과 홍보의 확대 인터넷 중독은 사후 개입과 상담 및 치료도 중요하지만
  • 페이지 11페이지
  • 가격 1,600원
  • 등록일 2015.07.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
중독성향에 관한 연구. 상명대학교교육대학원 석사학위논문. 이순묵, 반재천, 이형초, 최윤경, 이순영(2005). 성인 인터넷 중독 진단척도 개발 및 타당화연구. 한국심리학회, 연차학술발표대회 논문집, 2006, 594~595. 이상준(2005). 고등학생의 인터
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2013.01.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
중독의 문제점 3.인터넷 게임 중독의 원인 4.인터넷 게임 중독으로 인한 문제 사례 5.인터넷 게임 중독의 자가 진단 분석 6.인터넷 게임이 청소년들에게 미치는 영향 7.인터넷 게임 중독 문제에 대한 대안 Ⅲ.맺으며 참고자료 및 문헌
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.01.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
진단기준 4. 인터넷 중독현상 5. 중독에 이르는 과정 6. 인터넷 중독으로 일어나는 증상 7. 인터넷 중독으로 인해 초래될 수 있는 부정적 결과들 8. 국내 청소년 인터넷 사용 실태 9. 일반적인 인터넷 이용 현황 10. 대책 및 개선방
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.05.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
중독   가. 정의   나. 실태   다. 원인   라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향   마 . 청소년 게임중독 사례 Ⅱ. 게임중독 청소년 대상 집단상담 프로그램  1. 미술치료    가. 정의    나. 효과  2. 프로그램의 필
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2014.01.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인터넷 스마트폰 중독 예방 교육 프로그램 효과성 검증, 아시아교육연구, 2017. 김동일, 금창민, 박알뜨리, 이승호, 4. 청소년의 인터넷 중독실태 및 영향요인에 관한 연구, 선문대학교, 김춘미 5. 4대 중독 원인 및 중독 예방정책, 보건복지포럼,
  • 페이지 6페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2023.05.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인터넷 사용으로 생활 부적응이나 갈등이 지속되면 전문상담기관의 도움을 받는다. (5) 인터넷중독증의 치료 인터넷 중독증의 치료는 현재 크게 두 가지로 대별되고 있다. 인터넷 중독증이 다른 병의 동반된 증상이라고 할 경우에는 그 원질
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.01.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
중독이나 정신질환 등의 치료서비스를 제공한다. - 아동을 위한 상담치료서비스를 제공한다. - 지역사회복지관등 지역사회자원과 연계하여 서비스를 제공한다. 6. 사후관리 - 가족의 안정유지 및 학대재발의 예방을 위하여 종결된 사례를 6
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.02.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
중독의 원인 Ⅲ. 연구 결과 1. 온라인 게임의 부정적 측면 (인터뷰 사례 첨부) 2. 온라인 게임의 긍정적 측면 (인터뷰 사례 첨부) 3. 게임과 청소년의 커뮤니케이션 관련 분석 Ⅳ. 결론 1. 한국게임산업개발원의 연구 결과
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.02.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top