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문화예술제 참가 작품인 오페라 < 시나노의 나라, 젠코오지 이야기>가 있다. 3. 세계 속의 재페니메이션 일본 문화를 대표하는 만화와 애니메이션은 이미 세계를 제패했다. 일본 애니메이션은 1963년 ‘우주소년 아톰’이 방영된 이후부터
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문화예술제 참가 작품인 오페라 < 시나노의 나라, 젠코오지 이야기>가 있다. 3. 세계 속의 재페니메이션 일본 문화를 대표하는 만화와 애니메이션은 이미 세계를 제패했다. 일본 애니메이션은 1963년 \'우주소년 아톰\'이 방영된 이후부터
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  • 등록일 2002.10.27
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문화교류 방안 연구 한국콘텐츠진흥원(2001), 한일 방송문화 교류방안 연구 한국콘텐츠진흥원(2003), 일본방송 개방과 교류 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 한일방송문화교류의 현황 1. 한ㆍ일간 방송프로그램 교류 1) KNTV 2) K-MAX 3) m-net japan 2. 위성을 통한
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  • 등록일 2013.07.18
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일본영화는 산업적으로 망했다. 헐리우드에 박살나지 않고 30% 이상의 쉐어를 차지하고 있는 한국영화와 일본영화인들은 감히 이런 현상을 상상하지도 못한다. 결국 한일 대중문화에서 우리가 우위에 있는 건 영화부문이다. 이것은 일본영화
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  • 등록일 2005.07.13
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문화 및 신학세미나 이익,『성호사설』 인터넷 기사 ( http://www.hani.co.kr/section-009000000/2003/01/009000000200301102245185.html ) 중앙대학교한일문화연구원,「일본의 요괴문화」,서울 : 한누리미디어,2005. 한국귀신에 비하면 미국귀신은 정신이상자?,오마
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>을 이야기 하자. 가. 영화 스토리 나. <수병위인풍첩>은? 다. <수병위인풍첩> 뜯어보기. 6. <수병위인풍첩>을 통해 들여다본 일본 7. 덤으로 <수병위인풍첩> 배경 알아보기 가. 시대배경-막부시대 나. 사무라이 8. 마지막으로..
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일본의 문화적 정체성을 재구축하고자 한 작가이다. 그는 일본의 고도 경제성장기에 SF영화, 만화, 애니메이션 등 ‘오타쿠(オタク)’1) 문화의 세례 속에서 성장했다. 무라카미는 자신의 정체성 형성에 가장 큰 영향을 미친 일본의 대표적 서
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  • 등록일 2019.09.23
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일본의 문화와 문화산업에 대하여 너무나 아는 것이 부족하다. 우리의 소위 \'일본 대중문화 개방\'에 대한 논의의 수준도 10년 전에 비하여 그리 나아진 것은 없으 며 개방이 만화, 영화, 음반 등 각 부문에 어떠한 영향을 미칠 것인가에 대한
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  • 등록일 2002.12.12
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만화로 동화로 영화로 캐릭터로 발전해 우리의 어린이들에게, 청소년들에게, 어른들에게 추억을 만들게 하고, 감성을 흔들어 단순히 즐기는 것이 아니라 우리의 삶이 역동적으로 변해가도록 문화의 선봉에 서있는 사람들의 가일층 분투해야
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  • 등록일 2007.02.16
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일본위키백과 -논문 「요괴 캐릭터 연구 : 요괴 이미지의 생성원리를 중심으로」김윤아, 한국만화애니메이션학회, 2009 「한·일 전래동화의 요괴담 비교연구」 최지희,울산 : 울산대 교육대학원, 2004.8 -문헌 『일본의 요괴문화-그 생성원리와
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  • 등록일 2013.05.16
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