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션에 대한 두가지 측면 ① 긍정적 : 망가 → Anime의 최근 경향을 객관화시켜서 ② 부정적 : Japan + Ani(×), Jap + Animation (○) ★ Anime: 일본에서의 애니메이션, 주로 TV시리즈 애니메이션을 지칭하면 Limited 기법이 특징적(80년대 후반부터는 \'아키라(A
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  • 등록일 2005.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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문화. . . . 2. 시대,문화적 배경 그 뒤 미국에서는 슈퍼맨이나 배트맨과 같은 만화캐릭터들이 입은 의상을 입는 축제가 유행하였고, 이것이 일본으로 넘어오면서 만화나 영화, 컴퓨터게임 주인공들의 흉내내기로 확대되고 대중화되었
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  • 등록일 2013.09.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
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애니메이션뿐만 아니라 일본, 미국 애니메이션을 접해본 세대들이고 애니메이션이나 만화에 대한 인식이 깨어있는 층이다. 그러나 다수의 기성세대들은 만화의 한정된 틀만을 보았고 만화가 가질 수 있는 문화 콘텐츠적 역량을 간과하고 있
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  • 등록일 2008.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화를 이해하는 입문서로 널리 읽힌다는 이 책. 동양이란 이 넓고도 웅장한 세계에 일본은 물론 포함되어 있다. 그러나 일본이 동양을 대표하지는 않는다. \"스스로를 칭찬하는 것\"은 여전히 거북스러울지 모르지만 적어도 그들처럼 적극적
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  • 등록일 2009.07.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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영화 300에 나타난 서구중심주의」, 『역사 문화 연구』 36권 p255~292, 2010 김경현, 「300: 테르모퓔라이 전투의 공적 재현」, 『서양사 연구』 제 36집 p125~135 유재원, 『만화풍의 오리엔탈리즘』 위키백과 『페르시아』 http://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%8E
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  • 등록일 2012.06.25
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문화의 장벽은 아직도 남아있고 그런 문화적 자존심은 세계 최고의 명문구단으로 승화되었다. 월마트나 까르푸가 한국시장에서 실패한 결정적인 원인은 한국문화에 대한 무지였다. 유통업을 산업으로만 인식했을뿐 문화적인 접근없이 자신
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  • 등록일 2007.02.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화의 장벽은 아직도 남아있고 그런 문화적 자존심은 세계 최고의 명문구단으로 승화되었다. 월마트나 까르푸가 한국시장에서 실패한 결정적인 원인은 한국문화에 대한 무지였다. 유통업을 산업으로만 인식했을뿐 문화적인 접근없이 자신
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  • 등록일 2007.04.14
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문화적 측면에서 공동체의식 제고와 국민의식의 국제화 등 우리나라의 이미지 개선에 크게 도움되며 해양단지를 통하여 국내 지역간균형개발 및 국내·국제교류 활성화가 기대된다. 해양단지를 조성하게되면 기업의 제품을 국제적으로 홍보
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  • 등록일 2003.05.31
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문화예술의 영역으로, 나아가 문화산업의 영역으로까지도 나아갈 필요가 있다. 만화나 영화드라마 등으로의 변용 외에 사이버공간에서 살아날 수 있는 다양한 방식의 연구개발이 가능하다. 고전의 주인공을 캐릭터로 만든다든가 하는 식의
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  • 등록일 2011.08.25
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문화로 정착되는 것도 불가능은 아니라는 결론이다. 이 논문으로 인해 보다 건전한 경마 문화가 갖춰지고 이에 병행한 경마산업의 활성화가 이뤄진다면 큰 보람이라 하겠다. * 경마 관련 산업의 현황 * 경마에 대한 부정적 인식 * 경마
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  • 등록일 2005.02.11
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