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문화와 소비, 문화 개방, 한류, 국악, 음악가의 생애, 음악회, 오페라, 뮤지컬, 연극, 영화, 한국영화, 외국영화, 영화 감독, 영화 비평, 연극 비평, 미술 비평, 음악 비평, 게임, 게임 비평, 의상, 패션 디자인, 요리, 만화, 일본만화, 애니메이션,
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네오 팝    가) 미국의 네오 팝    나) 일본의 네오 팝    다) 한국의 네오 팝  3. 팝 아트와 네오 팝의 공통점과 차이점   1) 팝 아트와 네오 팝의 공통점   2) 팝아 트와 네오 팝의 차이점 Ⅲ. 결  론 ※ 참고문헌
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20세기에 인간이 만들어 낸 최고의 혁명적 매체이다. 컴퓨터의 정보처리 능력이 확장되면서 다양한 문화상품이 온라인망을 통 1. 서론 2. 대중매체의 기능 3. 새로운 대중매체의 등장 4. 대중매체별로 대중에게 미치는 영향 4. 결론
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  • 등록일 2005.03.28
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인식을 바꾸어놓았다는 점에서 김용은 무협소설의 풍격을 한 단계 끌어올렸다는 평가를 받았으며, 그의 등장을 전후로 구무협과 신무협으로 구분하여 김용을 ‘신무협의 창시자’ 혹은 ‘무협소설의 일대종사’로 부르고 있다. 『신조협려
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  • 등록일 2005.12.20
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애니메이션이나 컴퓨터 그래픽의 질감보다 친숙하고 부드러운 느낌을 준다. 애니메이션 광고는 비교적 저렴한 제작비로 만들 수 있고, 남녀노소에게 모두 친근하게 접근할 수 있다는 장점이 있다. 일본의 경우 광고회사는 애니메이션 회사와
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문화 산업의 시장을 활성화시키고 이미 시장이 형성되어 있는 상품들의 부가가치를 향상시키며, 그로부터 그 상품들의 커뮤니케이션 효과를 강화시킨다. ◎ 게임 및 애니메이션 산업 ◎ 경제 원리의 기본 개념 미디어 콘텐츠기업의 비
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일본 닌텐도는 2001년 포켓몬 게임을 성공시킨 후 주인공 캐릭터를 애니메이션, 캐릭터 사업 등에 활용하여 단숨에 40억달러 이상을 벌었었다. 둘째, 문화 파급효과가 큰 창조산업이다. 한류(韓流)의 예에서 알 수 있듯이 해외로 수출된 우리
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일본소설에 있어서 아메리카화의 최초의 징후는 70년대의 소위 ‘청춘작가’ 들에 의해 하나의 지표로서 나타났다고도 할 수 있다. 예술 장르 뿐만 아니라 패션과 상품 및 광고의 디자인이라는 문화감각 같은 것이 아메리카화 되어 나타나고
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일본 쓰노다 교수팀이 10마리 복제 소를 탄생시킨 바가 있습니다. 우리나라도 인공 임신학 기법으로 인공 송아지가 99년 1월경에는 탄생할 것으로 예상됩니다. 복제 동물은 멸종 위기 동물의 복제로 생태계 보존 등 장점도 있지만, 생명공학
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  • 등록일 2002.05.02
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일본과 대등한 입장에서 로봇을 개발 할 수 있다”고 말한다. 한국과학기술원(KAIST)의 길완제 국제로봇올림피아드 기획홍보부장은 “우리 사회는 조만간 로봇을 이해하고 사랑하여 우리 생활의 일부가 되게 하기 위한 로봇문화부터 마련해야
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  • 등록일 2011.04.22
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