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활용 - 1975년 11월 27일 정부(당시 총무처)에서 대한투자금융(현 대한종금)에 매각 - 1978년 12월 29일 등기 - 2003년 문화관광부 매입 개요 도시 역사 리노베이션 배경 건립당시 기존건물 현황 CONCEPT 평면계획 단면계획 입면계획 결론
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관광지  2. 축제  3. 특산품  4. 문화재 Ⅳ. 수원시 관광정책의 문제점과 발전방안 제 1절 수원시 관광정책의 문제점  1. 운영적 측면  2. 시설적 측면  3. 홍보적 측면 제 2절 수원시 관광정책의 발전 방안 Ⅴ. 결 론 및 느낀 점
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일본 영화) 노인과 바다 나라야마 부시코 (일본영화) 노트북(2004년 개봉작) 로빈 윌리암스의 스토커(노인의 범죄) 드라이빙 미스 데이지 아이리스 Iris/Iris: A Memoir of Iris Murdoch (노인 치매, 질병에 관한 내용 2001) 원더풀 라이프 하치 이야기 (Hachi
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문화·경제가 연결된 통합적 이주 정책의 방향 ⑤ 지속가능한 한국사회의 미래 2) 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 교재 11장 및 여러 자료
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일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23 일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광부 장회식 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠․제품․서비스 분류체계에 의한 게임시장동
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일본이 게임 산업의 종주국으로 발전하기까지의 일본 게임 산업의 성장 과정을 알아보고, 그 중심에서 활동한 기업에는 어떤 기업들이 있었는지, 또 일본에서 게임 산업이 발달할 수 있었던 배경에는 어떤 문화적, 사회적 요소들이 작용하였
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쉘 위 댄스 – 4억 5천 엔 등 4. 중 노년층의 관객을 끌어내는 데 성공 예) 실락원, 쉘 위 댄스, 철도원 등 - 일본 영화 소개 - 일본 영화의 특징 한국에서의 일본 영화 - 한국 vs 일본 영화 비교 일본 문화의 특징 - 결론
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www.cine21.com 씨네서울 www.cineseoul.com 1. 서론 2. 본론 Ⅰ. 표현주의 영화에서의 괴물 Ⅱ. 좀비 영화와 B급영화에서의 괴물 Ⅲ. 외계생물체 영화 Ⅳ. 미국의 몬스터 크리처 Ⅴ. 일본의 카이주 Ⅵ. 제 3세계 괴물영화 3. 결론
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션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국 게임 산업의 현황과 전망 / 한국첨단게임 산업협회 게임왕국 일본을 건설한 작은 거인들 / 게임문화 / 타키타 세이이치로 대한민국 게임백서 / 한국 게임 산업 개발원 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.세계 게
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일본의 메이지 유신 Ⅱ. 중일관계(중국과 일본의 관계) 1. 탈냉전 이전의 중일관계 2. 탈냉전 이후의 중일관계 1) 현재 중일관계의 특징 2) 중국의 대 일본전략 3) 일본의 대 중국전략 Ⅲ. 중일정보문화(중국과 일본의 정보문화) 1. 일본
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