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문화의 중심은 게임 산업이 될 것이라는 전망이 있다. 일본에서도 전체 32조 원 정도로 추산되는 대중문화 시장 중에서 게임 산업이 14조 원 시장으로 전체의 40%퍼센트 정도를 차지하고 있다. 컴퓨터 게임은 전자오락실 게임과 가정용 비디오
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  • 등록일 2010.12.29
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일본의 청소년과 젊은이들은 코미케를 ‘만화와 애니메이션의 해방구’라고 부르는 데 주저하지 않는다. 그들의 만화 문화를 맘껏 발산하는 장소가 되기 때문이다. 코미케의 주된 목적은 아마추어 동아리들의 동인지를 사고파는 것이지만,
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  • 등록일 2009.06.22
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1. 일본의 음식 문화 배경 1) 일본의 자연적 특징 ① 훗카이도에서 큐슈에 이르는 남북으로 가늘고 길긴 지리적 특성상 타 지역의 문화를 쉽게 받아들일 수 있었다. ② 내륙의 복잡한 지형과 바다로 둘러싸인 섬이라는 환경은 여러 동
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  • 등록일 2009.02.06
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일본민속의 이해, 谷川健一, 교학연구사, 1981 3. 일본의 근대화와 지식인, 마리우스 B.잰슨 외, 교학연구사, 1981 4. 일본 문화의 이해, 오미선고이시 토시오, 보고사, 1999 참고 사이트 http://www.jculture.co.kr/mil/japan_culture/entertain3.htm http://yuhakclub.co.kr
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  • 등록일 2005.06.18
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돌려주어진 솥은 마시코의 흙에 돌아가고 있다고 한다. **도쿄와 카나가와의 역에서 파는 도시락  사진:카나가와현·도카이도 본선 요코하마역 「시우마이(30개들이)」(1,000엔) 「シウマイ(30個入り)」  일본의 수도에서 도도부현 최대의
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1)1950년도 이후의 일본의 식생활 전후 경제부흥에 성공한 일본인의 식생활 변화 전후 고도 성장기에 걸쳐 영양가 높은 식품에 대한 지출 일제히 증가 (동물성 식품 섭취량의 증가) 엥겔계수 낮아짐(이로 인하여 어린이 비만 문제 대두) 19
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문화창조를 위한 노력을 해야 한다는 것이 가장 높은 비율을 차지했고 수입을 전면 제한한다는 것은 그리 큰 호응을 얻지 못했다. 청소년 계층에 더욱 퍼져있는 일본 문화는 실로 큰 문제가 아닐 수 없다. 이제 우리에게 필요할 것은 배타주
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  • 등록일 2005.01.04
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의 내용을 참고해서 작성해야 함. (※분량: 공백 포함 600~700자 / 배점: 15점) 태양족문화는 1970년대 후반부터 1980년대 초반에 걸쳐 일본에서 유행한 청소년 문화 현상입니다. 이 문화는 자유로움, 해방감을 중시하며 일상에서의 탈출을 꿈꾸는
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은 일본 공산당의 기관지인 “아카하타” 실렸고, <사막의 백성>이라는 제목의 SF와 마르크스주의를 결합시킨 만화였다. 대학 졸업 후에는 “도에이 동화”에 입사해 애니메이터가 되는데, 입사 이유는 \"미제국주의 디즈니에 대항하는
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  • 등록일 2013.10.28
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일본의 주택 문화 고온 다습한 관계로 통풍이 잘 되고 습기를 방지할 수 있게 건물이 높게 지어지고, 주로 목재를 사용한 것은 유연성을 이용한 지진의 대비를 위함이다. 지붕의 경사가 급한 것도 多雨, 多雪 때문이다. 방에는 일반적으로 미
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  • 등록일 2004.07.04
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