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int *n)
{
int i, j;
element temp;
if(*n < 2){
fprintf(stderr, "The heap is empty\n");
deap[0].key = FALSE;
return deap[0];
}
deap[0] = deap[2];
temp = deap[(*n)--];
for(i=2 ; i*2 <= *n ; deap[i] = deap[j], i=j){
j = i*2;
if(j+1 <= *n){
if(deap[j].key > deap[j+1].key)
j++;
}
}
modified_de
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자료구조론, 생능출판사, 2020
윤성우, 열혈 자료구조, 오렌지미디어, 2019
신현석, 컴퓨터 알고리즘의 이해, 비제이퍼블릭, 2022 목차
1. 서론
2. 선택정렬과 삽입정렬의 개념
3. 선택정렬과 삽입정렬의 차이점
4. 본인의 의견 및 사례
5. 결
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본문
CREATE TABLE [tbl_members] (
[pk_id] [int] IDENTITY (1, 1) NOT NULL ,
[user_id] [varchar] (50) NULL ,
[passwd] [varchar] (50) NULL ,
[user_name] [varchar] (50) NULL ,
[jumin1] [varchar] (50) NULL ,
[jumin2] [varchar] (50) NULL ,
[sex] [bit] NOT NULL ,
[birthday] [varchar] (50) NULL ,
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c(sizeof(list_pointer));// malloc으로공간할당
childVertex->vertex = headArray[linkVertex]->vertex; // 해당 vertex의 값 입력
childVertex->duration = duration;childVertex->link = NULL;// 링크는 NULL을 향하게 한다tail->link = childVertex;// 리스트 끝에 연결
(headArray[linkVertex
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change_node->llink); // 대체할 노드 탐색 함수 호출
change_node -> item = temp -> item; // 삭제 할 노드에 대체할 데이타 저장
del_tree(temp); //트리 구조를 위한 재연결 함수 호출
}
}
// 왼쪽 서브트리 탐색 후 가장 큰 데이타 호출 함수
node_pointer max_searc
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[전산] 프로그램 자료처리론(계산기)
목차
1. 자료처리의 개요
2. 자료구조와 데이터 표현
3. 자료처리 알고리즘
4. 입출력 장치와 데이터 처리
5. 오류 검출 및 정정 기법
6. 자료처리 시스템의 응용
[전산] 프로그램 자료처
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론 및 향후 과제
[전산] 자료처리론프로그램(슈팅게임소스)
1. 프로그램 개요
이 프로그램은 전산 및 자료처리론 과목에서 슈팅게임의 소스코드를 활용하여 자료 구조와 알고리즘의 실무 적용 예시를 보여주는 것이다. 슈팅게임은
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프로그램 완성
6. 알고리즘 분석
1.while (스택에 자료가 존재하고 경로를 찾지 못했으면) {
1.1 지금 현 위치에서 다음 이동 할 곳의 위치정보를 받아온다.
1.2 지금 현 위치로 바꿈.
1.3 while (방향이 8 미만이고 경로가 발견 안되었다면)
{
1.3.1
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부족하다는 것을 느끼고 있다. 게다가 이 과목이 쉬운 것은 아니라고 생각한다. 그래서 남들보다 더 열심히 하는 중이고
열심히 하는 만큼 자료구조를 더 완벽히 알아가고 싶다. 프로그래밍 소스(연결리스트 이용한 스케줄 프로그램)
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자리까지 ①과 ②를 반복한다. 1. 자료구조의 개요
1.1 자료구조란?
1.2 알고리즘
1.3 복잡도
2. 선형 구조
2.1 배열
2.2 연결 리스트
2.3 스택
2.4 큐
3. 비 선형 구조
3.1 트리
3.2 그래프
4. 알고리즘
4.1 탐색
4.2 정렬
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