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1. 문장을 화면에 나타내기
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3. 글자크기 바꾸기
4. 글자모양 바꾸기
5. 점멸효과 주기
Ⅴ. HTML의 목록편집
1. 순서 있는 목록
2. 순서 없는 목록
3. 메뉴목록/디렉토리목록
4. 용어목록
Ⅵ. HTML의
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2) 객체지향언어란?
3) 특징
4) 기본 구성요소
5) 장점
6) 객체지향언어의 선택
7) 객체지향언어를 생성하는 순서
2.클래스
1) 클래스(Class)란?
2) 클래스의 구조
3) Class의 기본 형태
4) 알아야 할 용어들
5) 클래스 안에서 변수선언
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개념에 대해 설명하시오
상속은 객체 지향 프로그래밍의 중요한 개념으로, 기존 클래스의 속성과 메서드를 새로운 클래스에서 재사용할 수 있게 해준다. 이를 통해 코드 중복을 줄이고, 클래스 간의 관계를 명확하게 표현할 수 있다. 상속
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특징
3. 다단계 유통 업태의 경쟁우위
4. 세계 다단계 유통의 역사와 현황
5. 대표적 업체 사례 분석 - 암웨이
6. 한국 다단계 유통의 역사와 현재 실태
- 역사, 유통업체
- 현재 인식 (피라미드 문제)
7. 다단계 유통 산업에서의
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소멸자는 객체를 삭제 하는 것을 말하는데 모든 클래스는 생성자와 소멸자를 가지고 있다. 1. 객체지향 프로그래밍이란?
2. 객체지향 프로그래밍의 필요성
3. 객체지향 프로그래밍의 구성 요소
4. 객체지향 프로그래밍의 특징
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보안
4.1 정보검색방법
4.2 인터넷 보안
5. 멀티미디어와 인터넷
6. 인터넷 기반기술
6.1 인트라넷
6.2 엑스트라넷
6.3 핫자바(Hotjava)와 자바
7. 인터넷의 미래
7.1 초고속정보통신망(Information Super Highway)
7.2 우리의 생활과 정보통신
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자바로 쉽게 배우는 알고리즘, 배움터, 2019
윤영진 저, 그래프 이론, 교우사, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 그래프 이론의 역할
2. 그래프의 종류
1) 무 방향 그래프 (Undirected Graph)
2) 방향 그래프 (Directed Graph)
3) 완전 그래프 (Complete Graph)
4)
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통해 메뉴 이동의 편의성을 도모
4. 스크롤의 지나친 활용을 삼가
5. 지나치게 화려한 디자인은 삼가
6. 기술적인 호환성과 대중성을 이해하고 적절한 표현수단으로 구현
7. 신속한 업데이트를 고려
8. 전체 이미지의 통일성을 고려
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개념
▷ 기본용어 정리
1) class
2) instance
3) object
4) 메시지와 메소드
▷ 객체지향의 주요개념
1) Information Hiding(정보은폐)
2) Encapsulation(캡슐화)
3) message passing
4) Inheritance(상속)
5) Polymorphism(다형성)
6) abstract class(추상 클래스)
7) generic c
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개념
Ⅲ. 프로그래밍언어의 구비조건
1. 학습의 용이성
2. 작성의 용이성
3. 사고의 용이성
4. 판독의 용이성
5. 검증의 용이성
Ⅳ. PERL(펄 프로그래밍언어)의 개념
Ⅴ. PERL(펄 프로그래밍언어)의 특징
Ⅵ. PERL(펄 프로그래밍언어)의 객
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