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념을 확장하기 위한 메커니즘을 제공한다.
3.특정 프로그래밍 언어나 개발 공정에 종속되지 않아야 한다.
4.모델링 언어를 이해하기 위한 공식적 기준을 제공한다.
5.객체지향 도구 시장의 성장을 장려해야 한다.
6.고수준의 개발 개념들, 예
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객체지향기술의 개요 및 발전동향, 행정안전부
이민화(1999), 객체지향 기술의 수용 모델, 부산외국어대학교
이민화(2001), 객체지향 기술의 확산에 영향을 주는 요인에 관한 경험적 연구, 한국정보시스템학회
최주희(2011), 객체지향 개념학습에
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예를 들면 자료구조가 같더라도 타입이 다르거나 같은 기능을 하는 함수라도 매개 변수 타입의 차이 때문에 다시 사용하지 못한다. 1009년대에 들어서면서 이러한 문제들이 객체 지향 기술로 인하여 해결될 수 있다는 공감대가 형성되고 있다.
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객체 관리, 상속에 의한 클래스 관리를 모두 지원합니다.
①순수 객체지향 언어 : 프로그램 안에 있는 모든 것을 객체 단위로 정의하고 수행하는 언어로 처음부터 객체지향 개념을 염두해서 고안된 언어를 의미합니다.
(예 : Simula, Samlltalk, Actor
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객체의 값을 초기화하기 위해 호출 즉 메모리를 할당하게 하는 것을 말하고 소멸자는 객체를 삭제 하는 것을 말하는데 모든 클래스는 생성자와 소멸자를 가지고 있다. 1. 객체지향 프로그래밍이란?
2. 객체지향 프로그래밍의 필요성
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