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시스템
1. 메모리 구조에 따른 분류
2. 프로그램 실행 방식에 따른 분류(Flynn의 분류)
3. 처리 노드들의 동질성 여부에 따른 분류
4. 상호 연결망의 특성에 따라
Ⅲ. 병렬(병렬연결)과 RLC병렬회로
Ⅳ. 병렬(병렬연결)과 상호변환
Ⅴ. 병렬
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컴퓨터
인간-컴퓨터 인터페이스의 연구분야 및 역사
인간-컴퓨터 인터페이스
인간-컴퓨터 상호작용의 성격
컴퓨터의 활용과 맥락
인간-컴퓨터 인터페이스와 인지심리학
인간-컴퓨터 인터페이스를 위한 정신모형
연구문
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개념의 다양성에 대한 탐색연구, 한국방송학보, 1997 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 미디어 상호작용의 개념
Ⅲ. 미디어 상호작용의 의의
Ⅳ. 미디어 상호작용의 비평
Ⅴ. 미디어 상호작용의 변수
1. 미디어 풍부성과 메시지 다의성
2. 미디어에
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개념
Ⅲ. WBI(웹기반교육, 웹기반수업,학습)의 특성
Ⅳ. WBI(웹기반교육, 웹기반수업,학습)의 유용성
Ⅴ. WBI(웹기반교육, 웹기반수업,학습)의 가능성
Ⅵ. WBI(웹기반교육, 웹기반수업,학습)의 장단점
1. WBI의 장점
2. Web을 이용한 교수활동
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컴퓨터, 워크스테이션용으로 호환성이 우수한 UNIX 시스템 보급하였다.
3) 새로운 운영체제 선보이고 시작.
- YMS나 OS/2 등 새로운 운영체제를 선보이고 시작했다.
- 1971년 / Bell의 UNIX (톰슨 - B언어 창시자 – 개발, 어셈블리어로 구성)
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프로그래밍 ① 기존 프로그래밍: 절차적 언어 중심의 프로그램 ② 비주얼프로그래밍: 객체지향, 이벤트 중심의 프로그램 ㉠ 객체 지향 방식의 특성 - 데이터와 명령이 하나의 객체를 이룸 - 변경이 쉽게 수용됨 - 프로그램의 구성요소가 실세
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시스템의 3단계 구조
내부단계(Internal Level)
내부 스키마(Internal Schema)
물리적 기억장소와 가장 가까운 단계
데이터가 실제로 저장되는 방법과 관련된 단계 1. 데이터베이스 개념
1) 정보처리시스템
2) 데이터베이스의 정의
3) 데이터베
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특성
2. 종이잡지의 문제점
3. 전자 학술잡지의 발전과 특성
Ⅲ. 전자잡지와 관련된 문제
1. 가격
2. 보안
3. 전자 형태 페이지의 레이아웃
4. 저작권과 전자매체를 둘러싼 문제
5. 백파일 가용성
6. 데이터의 신뢰성과 접근가능성
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임베디드시스템설계
(어플 만들기)
요즘 사람들에게 필요한건 ?
컴퓨터의 보급화, 기술의 발달 등으로 인해 삶은 매우 안정적이고 편하게 살수 있게 되었다.
그에따라 몸을 덜움직이게 되어 살이 점점 찌게 되고 비만이 많이 늘게 되었다.
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알고리즘
프로그래밍 과제 #1
교재 5장의 Recursive Descent Interpreter 프로그램의 기능을 확장하여 다음과 같이 벡터(vector) 타입의 변수들을 다룰 수 있도록 하라.
1. 모든 변수는 scalar 타입이거나 혹은 vector 타입이다. scalar 타입의 변수는 하나의
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