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산업 기술센터, http://www.kotecs.co.kr/
-한국 직업 능력 개발원 , http://www.krivet.re.kr/
-"정보화 시대의 직무분석",[사회과학] 다린 하트리 / 학지사 / 2003년 1. 직무분석 대상 기업의 개요
2. 직무분석 흐름도
3. 직무분석의 목적결정
4. 분석대
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정보화 교육을 강화하여 인력이 부족한 IT부문의 취업지원
Ⅴ. 經濟動向 特別 點檢班의 設置·運營
□ 「경제동향특별점검반」을 설치하여 세계경제여건 변화에 대한 모니터링을 강화하고 국내경제에 미치는 영향을 분석하여 대응전략 수립
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정보화시대의 기반형성 완료
4. 차세대 성장산업, IT·BT·CT·NT·ET의 육성
Ⅴ. 생산적 복지 확충과 중산·서민층 생활 안정
1. 일자리 창출과 고용안정
2. 서민의 주거생활 안정, 주택보급률 96.2% 달성
3. 국민의 교육기회 확대,
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산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황
(1) 세계 게임산업의 동향
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개발되고 있지만 새로운 보안기술의 진전 및 법제의 정비를 통하여 당분간 기존의 신용카드를 통한 상품 및 서비스 대금지불방식이 유지될 것이다. 소규모의 지불체계는 2000년대 초반까지는 현재 개발, 시험중에 있는 디지털 캐시(digital cash)
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산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황
(1) 세계 게임산업의 동
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산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황
(1) 세계 게임산업의 동향
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잠재력이다.
3) 비즈니스의 목적에서 접근하라
인터넷 비즈니스가 전사 차원의 비즈니스 목적에서 접근되지 못하고 IT(InformationTechnology:정보기술)조직 위주로 진행되고 있다는 것에 기인한다.인터넷비즈니스는 단순히 인터넷 기반의 정보시스
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IT산업 분야는 새롭게 급성장하고 있는 부분이므로 이와 관련한 법규와 규정 등이 계속 제정·정비될 것이므로 새로운 법규와 규정 등에 관한 정보수집 및 현지 현황파악 노력을 강화하고 현지 중국기업 및 외국 선진기업들의 동향 파악을 통
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산업의 경쟁력현황과 우리의 대응방안 : 자동차, 철강, IT산업을 중심으로," 한국은행 조사국 외부연구용역보고서, 2003.
정상은, "중국경제의 최근 이슈와 향후 전망,"『CEO Information』제409호, 삼성경제연구소, 2003. 7.
정영록, "동북아지역 무역
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