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디지털 매체의 대중화(핸드폰 카메라, 디지털 카메라 등), 엔터테인먼트 산업의 활황 등은 웹상에서의 멀티미디어 데이터의 폭발을 촉진하였다. 그리고 네트워크의 발달과 데이터 전송, 압축 기술의 발달은 이러한 데이터들의 통신을 보다 자
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사진 촬영(집 근처 어린이집) 영유아 교수 방법론
언어, 수학, 사회, 음악, 과학, 동작, 미술교육 관련 교재교구를 영아용과 유아용으로 나누어 각각 1개 이상씩 찾아 교재교구와 사진과 활용방법을 써서 제출하고, 느낀점에 대해 서술
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멀티미디어라고 함
③ 매스미디어 : 언론매체를 지칭하는 말로 멀티미디어와 구별됨
2) 멀티미디어 데이터
① 원시미디어
- 가공되지 않은 미디어
- 자연그대로의 물리적 요소: 종이, 돌, 잉크, 그림, 음악 등
② 디지털 미디어
- 컴퓨터에 의
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사진 2> 파놉티콘 모습
- https://elpanopticon.wordpress.com/2014/10/04/arquitectura-en-contra-del-caos/
9. < 사진 3> 디지털 파놉티콘 이미지
- http://www.a-w-i-p.com/index.php/2013/06/13/digital-blackwater-rules Ⅰ. 서론
- 우리는 누군가로부터 감시당하고 있다
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멀티미디어는 다뤄지는 컨텐츠의 질적, 양적 향상을 촉진시키고 다뤄지는 컨텐츠도 단순한 사실만이 아닌 감성적인 교류부분까지도 포함해 가고 있다고 생각한다.
참고문헌
권성호, 교육공학의 탐구, 양서원, 2000
김영석, 디지털미디어와 사
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디지털 시대의 지식확산 전략, 도서출판 물푸레, 2001.
유태열 외, 디지털시대의 한국 가족과 가족생활, KT경영연구소 미래사회연구센터, 2008. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 새로운 멀티미디어 기기의 등장 및 발전
2. 멀티미디어 기기가 실생활
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멀티미디어라고 함
③ 매스미디어 : 언론매체를 지칭하는 말로 멀티미디어와 구별됨
2) 멀티미디어 데이터
① 원시미디어
- 가공되지 않은 미디어
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② 디지털 미디어
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멀티미디어라고 함
③ 매스미디어 : 언론매체를 지칭하는 말로 멀티미디어와 구별됨
2) 멀티미디어 데이터
① 원시미디어
- 가공되지 않은 미디어
- 자연그대로의 물리적 요소: 종이, 돌, 잉크, 그림, 음악 등
② 디지털 미디어
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방송이나 디지털 영상, 그리고 e러닝이나 전자책, 디지털 음악과 음원, 그리고 게임 등이 있으며, 우리나라에서 특히 이러한 멀티미디어 컨텐츠가 매우 빠르게 발달하고 있는 것을 확인할 수 있다. 이러한 멀티미디어 컨텐츠에 대한 관심이 급
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멀티미디어 콘텐츠(방송, 영화, 음악 등)를 스마트폰, 태블릿, PC 등 다양한 기기에서 끊김없이 연속적으로 즐길 수 있는 서비스
(4) 차량용 인포테인먼트
차에서 즐길 수 있는 엔터테인먼트(entertainment)와 정보(information)시스템을 총칭한다. 차
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