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001. 11. 26
등급분류 세분화, 전문상담센터 시급초고속 인터넷의 급속 확산으로 불처럼 번지고 있는 온라인 게임중독. 이미 많은 치유프로그램과 캠페인 등이 실시되어 왔지만 중독자 증가세가 멈추지 않고 있다. 전문가들은 치료프로그램의
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유율 4%시대.
2. 보배드림의 등장배경
2.1. 초기 온라인 자동차 판매 업체들의 등장과 실패
2.2. 보배드림의 등장.
2.3. 중고차 유통의 중심, Internet.
3. 보배드림의 마케팅 차별화 전략
3.1. 보배드림의 꽃, 자료실.
3.2. Mouse-to-Mouse.
4. 보배
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온라인 게임의 인터넷을 통한 홍보와 전략적 마케팅으로 앞으로 무한한 중국 시장을 계속 우리 업계가 점유하고 성장해 회사와 나아가 국가의 큰 이바지 창출에 이바지 할 것이라 생각한다.
{참고 문헌 : cnni보고서, 한겨례신문, 중국 전문가
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저작권법적 고찰, 한국산업재산권법학회
* 이진희 외 7명(2012), 정보 가치 향상을 위한 정보 분석 기술의 테크놀로지 인텔리전스 적용, 한국정보과학회
* 이우범(2002), 인터넷 검색 엔진의 분류체계 분석 및 이용증대 방안 연구, 한성대학교민족
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인터넷게임 접속 막아야 하나요, 한국경제, 2010.4
장동준, 심야 게임금지, 청소년 권리 무시, 이티뉴스, 2010.4
셧다운제도, 네이버 용어 사전, terms.naver.com 1. 들어가며
2. ‘청소년 심야 게임 규제’ 논란의 배경
1) 아동·청소년 인터넷 중
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인터넷 내용규제와 표현의 자유, 무엇이 문제인가?
미국시민권연합(American Civil Liberties Union), 화씨 451.2 : 사이버스페이스는 불타고 있는가? - 어떻게 등급제와 선별차단 제도들이 인터넷 표현의 자유를 불태우는가
박성호(2001), 인터넷 내용등
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인터넷쇼핑몰의 정의
2.2 인터넷쇼핑몰의 분류
2.3 정보교환에 관한 이론적 고찰
2.3.1 오프라인상의 정보교환
2.3.2 온라인상의 정보교환
3. 고객간 정보교환의 형태와 효과
3.1 인터넷 상의 mouth to mouth
3.2 온라인 커뮤니티
4.
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인터넷상의 상호작용성 제고방안에 관한 연구.
▷ 양승오 / 사이버커뮤니티 이용자의 규칙관련 행위에 관한 연구 / 경희대학교 석사학위논문 / 2002.
▷ 이봉재 / 컴퓨터, 사이버스페이스, 유아론 / 매체의 철학 / 나남 / 1998.
▷ 황상민 / 사이버
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온라인 비디오 게임--------------------------------------26
마. 인터넷 게임--------------------------------------------27
VI. 국내 온라인 게임시장 동향 및 해외 온라인 게임시장의 동향---------28
1. 국내 온라인 게임 시장동향---------------------------------28
가
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온라인게임 중독과 청소년의 사회성 및 정체성과의 관계
[10] 2005 인터넷 중독 실태조사, 한국정보문화진흥원 2005
[11] 청소년 인터넷 이용실태보고서 2004, 청소년 보호 위원회
[12] 인터넷 중독 예방 상담센터 http://www,internetaddition.or.kr
[13] 청년
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