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인터넷 중독의 원인 및 문제점 1. 인터넷 중독의 원인 가. 인터넷 중독의 원인 나. 인터넷 중독 위험성이 있는 아이들 2. 인터넷 중독의 문제점 가. 중독에 이르는 과정 Ⅳ. 인터넷 중독 자가진단법 : Kimbery S. Young Ⅴ. 인터넷 중독의 하위유형 1.
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인터넷과개인정보보호, 윤명선백윤철저, 2002, 신영사, p216-234 EU지침이 요구하는 충분성 기준에 적합한 개인정보 보호 조치를 강구하기 위하여 미국이 제안한 세이프 하버 협정에 대하여 2000년 3월 14일에 미국상무성과 유럽위원회 역내시장이
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유통/물류CALS/EC 부분 제휴. - 무선인터넷 벤처기업인 ㈜에이아이넷과 제휴, 휴대폰을 통해 전자지불 서비스 개시. - 데이타크레프트 아시아와 네트워크 구축 및 e-Business 사업 전략적 제휴. 마케팅 : 전자랜드21, 닥터텍스, 야후! 코리아 등 4개
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인터넷 활용인구 (2000) : 통계청 자료 http://wwwsearch.nso.go.kr/search/search2/kosis/SearchRB.jsp - 문성원 한종철 이은정 최동원(1996) 컴퓨터가 매개하는 의사소통에서의 관계 발달. 한국 심리학회 1996년도 연차 학술대회 학술 발표 논문집. 51-57 - Stevens,
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인터넷 중독 실태조사, 한국정보문화 진흥원, 2005 ● 온라인게임중독과 청소년의 사회성 및 정체성과의 관계 2004.한승배 ● 청소년 인터넷 이용실태조사 보고서 2004.청소년 보호 위원회 온라인 인터넷 중독 예방 상담센터 http://www.internetaddict
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온라인게임의 정의 2. 분석의 필요성 및 목적 3. 온라인게임 관련 기업의 소개 1) 넥슨(Nexon) 2) 엔씨소프트(NCsoft) Ⅲ. 온라인게임 산업 분석 1. 온라인게임 시장구조의 분석 1) 게임의 유형별 분류 2) 온라인게임시장규모 3) 시장점유율 4
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온라인 게임시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 2) 중국 게임 유저의 수 중국 정부산하 IT조사기관 CINIC(China Internet Network Information Center)가 지난달 집계한 자료에 따르면 중국의 인터넷 사용자는 6월말을 기점으로 4,580만 명을 넘어섰고 온라인
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유출 가능성 4. 셧다운제, 찬성 VS 반대 1) 찬성 의견 가) 청소년 기본권 침해 아니다 나) 실효성 있어 다) 온라인 게임의 중독성 라) 사전 예방의 필요성 마) 가장 문제가 되는 온라인 게임부터 2) 반대 의견 가) 청소년 기본권 침해 나)
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인터넷 쇼핑몰 2.1.1. 인터넷 쇼핑몰의 개념 2.1.2. 인터넷 쇼핑몰의 분류 2.2. 인터넷 쇼핑몰의 성공요인 3. 연구방법 3.1. 연구내용 3.2. 연구대상의 선정 4. 사례연구 4.1. 지역쿠폰사이트(W사) 4.2. 자동차 악세사리 전문몰(E사) 4.
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저비용으로 마케팅과 고객관리가 가능해진다. 반면, 국내 보험 판매 비교사이트의 한계로 보험업계는 2000년대 초반부터 인터넷 판매를 시작했지만 유의미한 성과를 낸 온라인 채널은 없었다. 또한 현재는 여러 개의 보험 비교몰들이 존재하
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