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관찰하기 4) 식물의 싹 키워보기 4. 놀이 선정의 이유 5. 선정한 놀이(과학놀이)의 교육적 가치 6. 과학놀이 활동 프로그램 선정 및 재구성 7. 과학놀이의 구체적 활동계획안 8. 과학활동 프로그램의 지도 계획안 Ⅲ. 결 론 참고 문헌
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  • 등록일 2009.09.28
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지도부 이정근(1988), 진로교육의 실제, 서울 : 성원사 이정근(1982), 진로지도의 실제, 서울 : 배영사 추석호·김남옥(2001), 대구진로교육, 대구광역시교육과학연구원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 진로교육(진로지도)의 개념과 필요성 1. 진로교육의 개념
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중심 생각 2. 중심 생각의 개념 3. 중심 생각 파악하기를 위한 여러 가지 활동의 예 ▶ 활동 1. 어휘 범주화하기 ▶ 활동 2. 중심 문장 찾아 밑줄 긋기 ▶ 활동 3. 중심 문장 찾기 ▶ 활동4. `손 그리기` 활동을 통해 중심 생각 찾기
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  • 등록일 2002.01.26
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지도(설명문쓰기지도)의 내용과 방법 1. 학년별 설명문 지도 내용 1) 3 ~ 4학년 2) 5 ~ 6학년 2. 지도 방법 1) 내용을 대표할 수 있는 낱말이나 구절 찾기 2) 문단의 중심내용 찾기 3) 문장과 문장과의 연결 관계 알기 4) 글 전체를 한두 문장
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  • 등록일 2011.04.04
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지도)의 중요성 Ⅶ. 유아 독서교육(독서지도)의 원리 Ⅷ. 유아 독서교육(독서지도)의 방법 1. 발달단계에 맞는 책을 읽힌다 1) 1~2세의 유아기(乳兒期)에는 어머니의 자장가와 같은 `자장 이야기`가 좋다 2) 3~4세의 유아전기(乳兒前期)에
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수업 중 만화를 보다가 걸린 학생 지도 6. 사이버 윤리교육 영상 교재 활용 7. 학교 종합 예술제 활용 8. 교사의 준비 Ⅲ. 학교생활지도와 대화 1. 대화문화 조성 1) 교사?학생 1분 대화 2) 사랑의 우체통 설치 3) 사물과의 대화 활동 전
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지도 필요성 4. 읽기와 쓰기의 통합 지도 방안 1) 간단한 비평문 쓰기 2) 다른 장르로 바꿔 쓰기 3) 주인공(지은이)에게 편지 쓰기 4) 광고문 쓰기 5) 내용 끝맺기 6) 등장인물의 입장에서 일기 쓰기 7) 요약하기 8) 이미 알고 있는 이야기에
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개념을 스스로 정의할 수 있다. 목표 분석 - 효과적인 인지구조 형성을 위해 목표 영역별 동사 중에 상위 인지적 영역의 종합영역에서 구성하다와 조직하다를 사용함. - 학습 목표를 바탕으로 수행 목표를 구성할 것임. 과제 분석 학습자 특성
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학습모형의 실제 1. 교사는 학습자들이 배운 단원의 범위 내에서 문제카드 및 정답지를 준비한다 2. 각종 기록 카드를 준비한다 3. 각 토너먼트 게임 성적에 따른 점수 기록을 제시한다 4. 소집단별 수업이 끝나면 게임에 들어간다 5. 학생들
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학습(집단탐구수업)의 개념 Ⅱ. 집단탐구학습(집단탐구수업)의 성격 1. 장점 2. 단점 Ⅲ. 집단탐구학습(집단탐구수업)의 사례 Ⅳ. 집단탐구학습(집단탐구수업)의 전개와 유의점 1. 모형의 단계별 진행 과정 2. 수업적용 1) 신택스(구문)
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