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전문지식 160건

전산이랑 의사한테 노티하는 법 등을 배움 한달이 긴 것 같지만 막상 되면 엄청 빠르게 한달이 지나가고 독립이 됨. 3)독립까지 프셉선생님과의 한달 교육이 끝나면 액팅으로 독립을하는데 나는 병동 분위기가 좋아서 독립했지만 선생님들이
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  • 등록일 2025.03.09
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ivate Sub mnuIrum_Click() mnuIrum.Checked = True mnuSungJuk.Checked = False End Sub Private Sub mnuSungJuk_Click() mnuIrum.Checked = False mnuSungJuk.Checked = True End Sub ** Form2-Code ** Private Sub Command1_Click() j = j + 1 If j > 5 Then MsgBox "5개 자료이상 입력할 수 없습니다.", _ vbInform
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  • 등록일 2002.09.22
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게임형 게임이 제공하는 도전감과 흥미를 느끼면서 학습을 할 수 있는 기회를 제공 자료 제시형 많은 양의 자료를 저장하여 학습자의 필요에 따라 찾아볼 수 있도록 하는 기회를 제공 1 코스웨어의 이해 2 코스웨어 개발 과정(1) 3 코
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  • 등록일 2004.04.08
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수 있으며 표시하는 것은 지뢰개수 만큼만 가능하다. 3. 왼쪽 클릭할 때 지뢰가 있으면 지뢰표시가 나오며 게임은 종료되고, 없을 시: 주변의 지뢰 개수를 숫자로 출력한다. 4.지뢰를 제외한 모든 좌표가 열리면 게임이 종료 된다. 
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  • 등록일 2014.12.12
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-매출현황 -영업 이익 2. CJ E&M내부환경분석 방송 사업 게임 사업 영화 사업 음악,공연,온라인 미디어 사업 3.CJ E&M외부환경분석 -SWOT 분석 4.CJ E&M 경영전략분석 -중국 현지화 -합작전략. -방송 콘텐츠 수출 5.경영전략 모색
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게임산업 발전 모색 ◈ 국제 게임개발 컨퍼런스 개최 이상과 같이 제안한 세계 게임산업의 미래 예측을 통하여 "철강신화", "자동차신화", "반도체신화"와 같은 제3의 "게임신화"를 이룩해야 하겠다. <참고자료> PC Gamer(Monthly), 1999.1 - 2000.4 El
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  • 등록일 2007.03.25
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Source) → 메시지를 창출해 내는 주체 → 어떠한 목적이나 이유를 가지고 커뮤니케이션에 참여하여 메시지를 창출 - M(Message) → 메시지 요인을 구성하는 요소 → 수업에 있어서 전달하고자 하는 내용 - C(Channel) → 메시지
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자료 식별정보 있음 2) n-개별자료 식별정보 없음 Ⅳ. 기계가독목록법(MARC)의 메타데이터변환 1. DC.Title 2. DC.Creator 3. DC.Subject 4. DC.Contributor 5. DC.Identifier 6. DC.Date 7. DC.Source 8. DC.Relation 9. Rights Management Ⅴ. 기계가독목록법(MARC)의 표준화
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태도의 사례 1. 연구대상 2. 효과 검증 도구 3. 연구절차 1) 적용 범위 2) STAD에서 소집단 3) 학습지를 해결하는 방법 4) 형성평가 문제를 해결하는 방법 5) 팀 점수의 게시와 보상 6) 학습 집단별 학습 과정 비교 7) 자료 처리 참고문헌
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유사 방식과 비교 1) 웹 2.0 VS 웹 1.0 2) SOA와의 비교 3) Semantic Web과의 비교 6. 웹2.0 서비스 사이트 1) 판도라 TV 2) 와이브로에 웹2.0 서비스 도입한 KT 3) 엔시소프트, 웹2.0기반 검색엔진 개발 계획 7. 향후 전망 및 발전 방향 참고 자료
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  • 등록일 2009.05.10
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