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전산이랑 의사한테 노티하는 법 등을 배움
한달이 긴 것 같지만 막상 되면 엄청 빠르게 한달이 지나가고 독립이 됨.
3)독립까지
프셉선생님과의 한달 교육이 끝나면 액팅으로 독립을하는데 나는 병동 분위기가 좋아서 독립했지만 선생님들이
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ivate Sub mnuIrum_Click()
mnuIrum.Checked = True
mnuSungJuk.Checked = False
End Sub
Private Sub mnuSungJuk_Click()
mnuIrum.Checked = False
mnuSungJuk.Checked = True
End Sub
** Form2-Code **
Private Sub Command1_Click()
j = j + 1
If j > 5 Then
MsgBox "5개 자료이상 입력할 수 없습니다.", _
vbInform
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게임형
게임이 제공하는 도전감과 흥미를 느끼면서 학습을 할 수 있는 기회를 제공
자료 제시형
많은 양의 자료를 저장하여 학습자의 필요에 따라 찾아볼 수 있도록 하는 기회를 제공 1 코스웨어의 이해
2 코스웨어 개발 과정(1)
3 코
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수 있으며 표시하는 것은 지뢰개수 만큼만 가능하다.
3. 왼쪽 클릭할 때 지뢰가 있으면 지뢰표시가 나오며 게임은 종료되고, 없을 시: 주변의 지뢰 개수를 숫자로 출력한다.
4.지뢰를 제외한 모든 좌표가 열리면 게임이 종료 된다.
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-매출현황
-영업 이익
2. CJ E&M내부환경분석
방송 사업
게임 사업
영화 사업
음악,공연,온라인 미디어 사업
3.CJ E&M외부환경분석
-SWOT 분석
4.CJ E&M 경영전략분석
-중국 현지화
-합작전략.
-방송 콘텐츠 수출
5.경영전략 모색
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게임산업 발전 모색
◈ 국제 게임개발 컨퍼런스 개최
이상과 같이 제안한 세계 게임산업의 미래 예측을 통하여 "철강신화", "자동차신화", "반도체신화"와 같은 제3의 "게임신화"를 이룩해야 하겠다.
<참고자료>
PC Gamer(Monthly), 1999.1 - 2000.4
El
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Source)
→ 메시지를 창출해 내는 주체
→ 어떠한 목적이나 이유를 가지고 커뮤니케이션에 참여하여 메시지를 창출
- M(Message)
→ 메시지 요인을 구성하는 요소
→ 수업에 있어서 전달하고자 하는 내용
- C(Channel)
→ 메시지
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자료 식별정보 있음
2) n-개별자료 식별정보 없음
Ⅳ. 기계가독목록법(MARC)의 메타데이터변환
1. DC.Title
2. DC.Creator
3. DC.Subject
4. DC.Contributor
5. DC.Identifier
6. DC.Date
7. DC.Source
8. DC.Relation
9. Rights Management
Ⅴ. 기계가독목록법(MARC)의 표준화
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태도의 사례
1. 연구대상
2. 효과 검증 도구
3. 연구절차
1) 적용 범위
2) STAD에서 소집단
3) 학습지를 해결하는 방법
4) 형성평가 문제를 해결하는 방법
5) 팀 점수의 게시와 보상
6) 학습 집단별 학습 과정 비교
7) 자료 처리
참고문헌
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유사 방식과 비교
1) 웹 2.0 VS 웹 1.0
2) SOA와의 비교
3) Semantic Web과의 비교
6. 웹2.0 서비스 사이트
1) 판도라 TV
2) 와이브로에 웹2.0 서비스 도입한 KT
3) 엔시소프트, 웹2.0기반 검색엔진 개발 계획
7. 향후 전망 및 발전 방향
참고 자료
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