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디지털시대 세계무역] 이남구 외 / 무역 경영사 / 2001년
♧ [무역비즈니스실무] 서종규, 이춘근 공저 / 범한출판사 / 2001년
♧ [사이버무역 국제동향과 성공전략] 굿인포메이션 / 2001년
♧ [국제무역실무] 한국전자상거래연구원(윤광운, 장두채,
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[네이버 지식백과] QR코드 [Quick Response Code] (두산백과) 목차
서론
본론
1, 컴퓨터산업의 미래
2, 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3대 선정 소개
(삼성전자, 갤럭시북 이온 NT950XCR, 스마트 폰, 갤럭시 Z플립,
애플 iPad(6세대)
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자 부분
3. GPS위성의 신호
Ⅴ. 계량
1. 학문적 위치 : 관련분야
2. 연구방법 : 계량접근방법
Ⅵ. 개량
1. 방법
2. 성과
Ⅶ. 경량
1. 자동차용 경량 재료의 개발 동향
2. 플라스틱 재료
3. 세라믹 재료
4. 금속 재료
5. 자동차용 경량재료로
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제작사에 대한 일반대중의 비우호적 자세
3. Opportunity
1) 정보?통신 기술의 발달
2) 온라인 신용판매 가능
3) 소비층의 증가 및 다양화
4) 음악 프로그램 증가 및 다양화
5) 정부의 지지정책
4. Threat
1) 인터넷을 통한 새로운 유통구조 등장으
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출판 도구라 할 수 있다)를 제공하기도 했다. 이 외에도 단순히 전자우편 주소 만을 가지고 사람들을 엮어주는 커뮤니티도 있었다. SNS (Social Network Service) 소셜 네트워크 서비스
- SNS의 정의와 역사
페이스북과 트위터의 차이
페이스
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문화연구’. 경문사. 2006
- 마테이 칼리니스쿠 지음, 이영욱 옮김. ‘모더니티의 다섯 얼굴’ * 문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생
Ⅰ. 원시 단계(원맨쇼 단계)
Ⅱ. 산업화 단계
Ⅲ. 문화콘텐츠 단계
Ⅳ. 디지털 단계
* 참고문헌
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디지털 유통은 물류비용의 과잉지출을 해소하고 상대적으로 마케팅비용의 비중이 커지는 산업상의 효과를 가지며 불법복제음반을 대체하는 효과도 있다. 또한 디지털 유통은 기획제조사의 독자적인 유통망 구축과 독립음반회사 성장에도
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제작하는 부분(Encoding)
2. 동영상 서비스를 제공하는 부분(Streaming Service)
1) 스트리밍 서비스를 제공하는 서버
2) 전용 회선
3. 동영상 서비스를 제공받는 사용자 부분(최종 사용자)
Ⅷ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 문제점
1. 통신 인프라의
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자율규제
6) 품목별 수입절차
(2) 게임시장 유통구조
1) 게임 제작
2) 게임유통상의 유의점
(3) 일본정부의 게임산업 지원제도
1) 개 황
2) 지원제도
3) 법적 정비
4) 자금조달의 원활화
5) 지적재산권 보호
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디지털 화상처리(레스터이미지) 프로그램
2. 벡터방식의 컴퓨터그래픽 프로그램
3. 파일포멧
4. 색상모드
Ⅳ. 컴퓨터그래픽 응용분야
1. 시스템(System)
2. 입력장치(Input Device)
Ⅴ. 컴퓨터시스템
1. 입력장치
2. 중앙처리장치CPU(cintral proce
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