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디지털 컨텐츠 비즈니스와 유료화, 이비즈그룹
송유진·주재훈 지음, 전자상거래 보안응용 전자화폐, 동국대학교 출판부
제일금융연구원(1997), 전자화폐
정보통신연구진흥원, 세계 온라인 음악 시장, 성공적인 유료화 모델 도입에 따라 경쟁
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전자책(e-Book)의 출현과 이의 산업화는 인터넷 등 정보통신기술의 비약적 성장이 낳은 출판의 매체환경 변화를 상징한다. 종이책 이전에도 수많은 기록매체가 있었고, CD-ROM의 출현을 전후해서도 카세트북(오디오북), DVD-ROM, 화면책(Screen Book)
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e-Book에 담긴 지식과 정보를 선택·분석·평가, 활용할 수 있는 능력을 가져야 한다. 특히 정보의 신뢰성을 확인할 수 있는 능력을 지니도록 해야 한다. 정보의 조합 능력도 가지고 있어야 한다. 넷째 전자매체의 스크린에 비치는 전자책은 종이
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e-book(전자출판, 전자책)의 과제
1. e-Book에 \'눈부신 상상력\'이 있어야 한다
e-Book에는 인간의 상상력을 자극하고 키우는 내용이 담겨 있어야 한다. 상상력이 없는 책은 껍데기와 같다
2. e-Book은 반드시 독자가 중심축이 되어 생산, 재생산되어야
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출판학연구 통권 제48호, 한국출판학회
유의선(2000) / 전자출판 저작물의 적정보호 수준, 한국 언론학보
와이즈 북(2000) / eBook 제작 실무 교육 세미나 자료집 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 전자출판(e-book, 전자책)의 의미
Ⅲ. 전자출판(e-book, 전자책)의 기
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