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전자책 전용단말기이다. 하지만 아직까지는 일부 독자 계층이나 얼리어답터에 한정되어 있어, 비즈니스 모델로 정립되진 못하고 있다. 1. 전자책(e-Book)
2. 전자책의 특징 및 장단점
3. 전자책 산업 동향
4. 전자책 이용 활성화를 위한
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2) 학생
6. e-Book 이용 의향
1) 성인
2) 학생
Ⅳ. 전자책(e-book, 디지털도서)의 현황
Ⅴ. 외국의 전자책(e-book, 디지털도서) 사례
1. e-북 단말기 산업
2. 대기업의 전자출판시장 진입
Ⅵ. 전자책(e-book, 디지털도서) 시장 전망
참고문헌
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전자책(e-book)컨소시엄 도입 및 공동활용 현황 분석, 2004
이기성 - 전자출판과 디스크책에 관한 연구, 출판학연구, 1993
오정금 - 자소조합에 의한 전자출판용 본문체 개발 및 미려도 연구, 동국대 정보산업대학원, 1992
여운방 - 전자교과서 설계
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미술관
(3) 프랑스 오르세이 미술관
나. 대안2 - 문화기반형 도시재생 정책
1. 문화기반형 도시정책의 성공사례
(1) 스페인 빌바오
(2) 일본 요코하마
2. 문화기반형 도시정책 사례의 한계
Ⅳ. 결론
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AI의 한계와 문제점
1) 기능적 측면의 한계
2) 윤리적 측면의 한계
3) 비용 및 환경적 측면의 한계
5. 생성형 AI가 가져올 미래 변화
1) AI산업의 전망과 기회
2) 노동의 변화와 일자리의 형태
3) 생성형 AI의 공공 부문 활용 가능성
6. 결론
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