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1) 화투놀이
2) 카드놀이
3) 고스톱과 포커
2. 사행성 놀이문화의 실태
1) 합법적 도박 산업의 실태
2) 불법 사행성 게임장 실태
3. 사행성 놀이문화의 피해사례와 대책
1) 피해사례
2) 대책방안
4. 결론
5. 참고문헌& 사이트
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, 형설출판사, 2002
4. 한국인터넷 PC 문화협회
5. 게임 뉴스 지데일리
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- 이 상 - 1. 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유
2. 사행성 놀이문화의 실태
3. 사행성 놀이문화의 피해사례와 대책
4. 결론
5. 참고문헌& 사이트
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등에 관한 특례법
5. 현행 사회 정책 및 프로그램에 대한 평가
6.가정폭력에 대한 해결책 및 대안
II 학원폭력
1. 학교 폭력을 어떻게 정의하는 것이 옳은가?
2. 학교폭력 실태분석
3. 학원폭력에 대한 나의 의견
<참고문헌>
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관한 설문 조사
제 1 절 게임중독에 관한 설문조사
제 2 절 사이버 중독과 게임 중독
제 5 장 대응 방안과 적용 사례
제 1 절 대응 방안
제 2 절 적용 사례
제 6 장 결론
제 1 절 연구의 요약
제 2 절 연구의 한계 및 향후 연구 과제
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피해사례는?................................................................................3
Ⅱ.본론
지구온난화란 무엇인가?.............................................................................................5
① 지구온난화의 정의
② 지구온난화의 원인
지구온난화
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피해사례는?.............................3
Ⅱ.본론
지구온난화란 무엇인가?..................................5
① 지구온난화의 정의
② 지구온난화의 원인
지구온난화에 의한 영향은?.............................7
① 기후 변화
② 해수
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전자상거래
(1) 정의
(2) 전자상거래의 목적
2. 소비자
(1) 정의
(2) 권리와 책임
3. 전자상거래 현황 및 소비자보호정책의 발생배경
Ⅲ. 전자상거래에서의 소비자 문제점
1. 전자상거래의 소비자 피해사례
2. 사례를 통해
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전자상거래
(1) 정의
(2) 전자상거래의 목적
2. 소비자
(1) 정의
(2) 권리와 책임
3. 전자상거래 현황 및 소비자보호정책의 발생배경
Ⅲ. 전자상거래에서의 소비자 문제점
1. 전자상거래의 소비자 피해사례
2. 사례를 통해
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4. 독일
Ⅵ. 국내 테러보험 상품 도입현황
1. 국내 테러보험 상품의 개발경과
2. 국내 테러보험의 약관개요
3. 테러위험 관련 국내 현황
4. 테러위험 노출(국내물건)
Ⅶ. 결론
<테러와 관련된 국내외 기사 모음>
참고문헌
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피해사례 ------------ 5
3. 인터넷 실명제 ----------------------- 6
가. 인터넷 실명제의 등장 -------------------- 6
나. 인터넷 실명제의 효과 -------------------- 7
1) 인권침해와 명예훼손, 비방 등의 사이버 폭력의 감소 ----- 7
2) 심리적
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