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여가사회의 이해』 , 형설출판사, 2002
4. 한국인터넷 PC 문화협회
5. 게임 뉴스 지데일리
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- 이 상 - 1. 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유
2. 사행성 놀이문화의 실태
3. 사행성 놀이문화의 피해사례와 대책
4. 결론
5. 참
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스포츠문화에 무관심했거나
혹은 소외되어온 계층이 주도적으로 참여하여 관람형 스포츠 여가문화가
확산되었다는 점미 주목할 만하다.
* 참고문헌
- 서태양(2009). 현대사회와 여가경영. 대왕사
- 곽한병 외(2005). 여가 · 레크레이션. 대왕사
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여가사회의 이해』 , 형설출판사, 2002
4. 한국인터넷 PC 문화협회 http://www.ipca.or.kr/
5. 게임 뉴스 지데일리 http://www.gdaily.co.kr/
- 이 상 - 1. 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유
1) 화투놀이
2) 카드놀이
3) 고스톱과 포커
2. 사
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여가라는 것은 건전하고 생산적인 여가활용으로 "삶의 질" 향상시키고 더 나아가 자아확장을 위한 여가 문화의 생활화가 되어야 한다. 비록 돈이 많고 적음, 그리고 다양한 여가문화가 있다하더라도 '자아실현'이 없는 단순한 놀이문화에 지
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여가생활 프로그램
① 다문화가정어울림생활체육교실 - 경기도생활체육회
다민족, 다문화 사회의 어울림 장을 마련하고 다문화가정에 생활체육을 통한 건강증진 및 여가활동의 기회를 제공하기 위해 운영되었다. 프리테니스와 댄스스포츠,
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