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9. 사이버 매니지먼트
10. 데이터 마이닝
11. 사이버윤리
제2절 디지털 경제사회와 e-비즈니스
1. 디지털 사회의 특성과 산업구조의 변화는 무엇인가?
2. e-비즈니스의 변화
[성공사례] 인터넷을 통해 디자인 정보를 공유하는 나이키
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정보를 제공
ⅲ. 결제 수단의 혁명
Ⅳ. 모바일 커머스의 문제점
ⅰ. 이용요금 수시 확인 시스템 부재
ⅱ. 충동구매의 가능성
ⅲ. 빈약한 사용자층
ⅳ. 상대적으로 빈약한 컨텐츠
ⅴ. 보안성 및 개인정보 보호
ⅵ. 이동통신망간의 상호연
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(Producer)
3. 매스미디어와 정치
4. 매스미디어와 스포츠
5. 스포츠에서 매스미디어의 역할 및 방향
Ⅲ. 디지털 미디어
1. 디지털 미디어의 개념과 특성
2. 디지털 미디어와 생활
3. 디지털 미디어의 발전 방향
Ⅵ. 결론
참고문헌
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개념 (Ubiquitous)
2 전제조건
3 관련기술
1) RFID 기술
2) 위치기반 서비스(LBS)
4 유비쿼터스의 응용사례
1) 휴대폰
2) 교육
3) 가정
4) 실버산업
5) 스마트 디스플레이
5 국내 기업 유비쿼터스 관련제품 출시
6 해외 유비쿼터스 기술개발
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개념
① 정치, 정부, 국가
② 권력
③ 권위주의와 민주주의
2. 민주주의의 지구적 확산
① 공산주의의 붕괴
② 민주화와 그 불만
③ 낡은 정당 정치와 새로운 정당 정치
④ 글로벌 거버넌스
3. 사회 운
정치 사회운동권력, 정부 권위주의, 정치, 정부, 사회운동 (권력, 권위주의, 민주주의, 공산주의, 글로벌 거버넌스, 사회운동, 지구화) 보고서,
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정보, 쇼핑, 뉴스, 관련 카페 등을 볼 수 있다. 또한 하나의 스포츠 경기를 다양한 위치에서 촬영하면서 이용자가 원하는 위치를 선택하여 시청하는 기능도 제공하고 있다. 이러한 기능이 드라마에도 적용된다면 드라마에 다양한 결말을 설정
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현될 수도 있어, 전화선을 통한 PC통신과 팩스 송수신 기능을 가지고 있는기존의 멀티미디어 PC의 개념을 한 차원 높여줄 것으로 기대된다. 즉 멀지않아 가정마다 보급된 PC를 이용해 전화선을 통한 화상전화를 하게 될 것이다. (1) 데이터
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현장지원 연수
6) 사이버연수와 원격연수
7) 자기장학
3. 전통적 교원 교육
4. 현행 교육연수의 문제점
5. 구체적인 연수과정 사례
1) 사이버연수의 개념
2) 사이버연수의 효과
3) 사이버연수의 필요성
4) 사이버 연수과정 사례
6. 나
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정보격차의 요인의 분석 및 정책적 대응방안」, 이화여자대학교 대학원, 2001
○초고속정보통신망 구축기획단, 초고속정보통신기반구축 종합추진계획, 1994
○한복희, 기민호 공저, \'정보사회론\', 충남대학교 출판부, 1997
황두현, \"정보화에
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정보화촉진시행계획(안), 2007
김영복, 멀티미디어의 등장과 교육의 변화, 교육연구사, 1997
주영주, 교육과 정보화, 남두도서, 2002
허운나, 정보사회와 교육의 미래, 초고속정보통신 창간호, 한국정보문화센터, 1995
한국청소년문화연구소, 컴퓨
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