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정보 공동활용을 위한 기본법34
제4절 각국의 경찰정보관리체제36
1. 미국36
2. 일본39
제3장 경찰정보관리체제의 운영실태분석과 문제점44
제1절 추진실적 및 활용현황분석44
1. 추진실적45
2. 시스템 현황과 활용분석53
3. 정보보호 현황분
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통신망 구축
3)초고속 정보통신아파트
4)인터넷을 통한 생활혁명
5.구축과정
6.개발 및 구축
1)핵심 개발 Point
2)개발 방향
3)구축 내용
4)구축도
5)세대 일체형 Touch Screen Home Server
7. 시장분석
1)Home Networking 사업 현
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서론
Ⅱ. 본론
1. 정부의 전자정부 개념
2. 전자정부에서 정보통신기술의 활용
가. 정부 전자 결재
나. 정부 전자자료교환
다. 정부 화상회의
라. 정부 정보 키오스크
마. 정부 정보보안 기술 네트워크
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고자료
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정보통신부가 지난해부터 사이버 코리아의 후속으로 유비쿼터스, 즉 ‘U-코리아’에 정책 드라이브를 걸고 있는 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 유비쿼터스의 개념
Ⅲ. 정보화 사회와 유비쿼터스
Ⅳ. 유비쿼터스와 무선통신 기술
1. 단거리
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정보화 및 지역 경제발전과 연계
4. 정보통신기반의 구축과 이용료의 저렴화
5. 고용창출과 사회불평등 완화를 위한 노동정책
6. 교통 및 환경정책에 반영
Ⅵ. 원격근무(재택근무)의 활성화 과제
1. 법·제도의 보완
1) 국내적인 차원
2)
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초고속정보통신망 고도화를 촉진하고 센서ㆍ스토리지ㆍ음성인식ㆍ가정용 서비스로봇 등 연관 산업의 새로운 시장 창출과 전자상거래 산업의 활성화에도 기여할 것으로 예상된다.
현재 지능형 홈 네트워크 사업은 산자부가 중심 추진체이지
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개념
Ⅲ. 사이버 성폭력(인터넷 성폭력)의 유형
Ⅳ. 사이버 성폭력(인터넷 성폭력)의 실태
Ⅴ. 사이버 성폭력(인터넷 성폭력)의 규정방식
Ⅵ. 사이버 성폭력(인터넷 성폭력)의 문제점
Ⅶ. 사이버 성폭력(인터넷 성폭력)의 예방법
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. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 자본주의 체제와 사회복지
Ⅲ. 사회복지실천의 목적
Ⅳ. 사회복지실천과 자원체계
1. 내부자원체계
2. 외부자원체게
1) 비공식적 자원
2) 공식적 자원
3) 사회적 자원
Ⅴ. 정보컨텐츠와 정보화된 복지
Ⅵ. 결론
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정보통신산업 발전에서 기인하였으며, 우리나라의 경우에도 정보통신산업의 경제성장기여도가 20% 이상을 상회하는 사실이 이를 입증해준다.
또한 초고속정보통신망으로 대표되는 통신망이 사회의 기본적인 기반이 되고, 정보와 지식의 생
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정보통신산업정책
Ⅷ. 서비스산업정책
1. 서비스산업의 혁신과 성장원동력
1) 서비스산업의 혁신요소
2) R&D와 네트워킹
2. 서비스산업의 비기술적 혁신
1) 제조업의 서비스산업화(Servicisation)
2) 제조물의 서비스 \"encapsulation\"
3. 혁신과
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