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책연구원, 1998. 7
중앙일보사, 『전자상거래』. 1996
탁 승호, 「전자화폐 시대가 열린다.」. 대한상공회의소. 2000. 8
한국경제신문사. "인터넷 비지니스와 인트라넷 세미나 자료". 1996. 4.
한국은행 금융결제국, "각국의 전자화폐 개발현황" 2000.7
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현황
Ⅲ. 전자상거래에서의 프라이버시보호 문제
1. 프라이버시의 개념
2. 전자상거래와 프라이버시
3. 전자상거래에서 개인정보 유출과 침해
4. 소비자 보호문제
5. 프라이버시보호에 관한 논의동향
Ⅳ. 전자상거래에서의
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현황
1. 전자화폐 사용에 대한 설문조사 결과
2. 국내 전자화폐 사용현황
3. 각국의 전자화폐 개발 동향
Ⅶ. 전자화폐 개발 사례
1. AUSTRALIA
1) 카드형 전자화폐
2) 네트워크형 전자화폐(eCash)
3) 정책 대응
2. AUSTRIA
1) 카드형 전자화폐(Quick)
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전략
2.e―Japan 중점계획
3.IT―전략본부
Ⅲ.전자정부 추진체계
1.전자정부 추진체계정비
2.추진체계 특징
Ⅳ.전자정부 추진계획 및 현황
1.전자정부 추진계획
2.주요시책과 진척상황
Ⅴ.지방자치단체의 전자정부 구축
Ⅵ.결론
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문 1999년 6월 9일 수「정보과학의학」면
중앙일보 1999년 6월 9일 수「정보과학의학」면 PROLOGUE
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인터넷 PC 게임방
인터넷 PC 게임방의 필요성
인터넷 PC 게임방의 주고객층과 현황
신세대의 성향에
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현황과 쟁점 (저자: 영화진흥위원회 정책연구팀, 발행일: 2005.11.29, 발행
기관: 영화진흥위원회)
-네티즌이 알아야할 저작권 상식 (저자: 문화체육관광부, 발행일: 2005.02.11, 발행기관: 문
화체육관광부) 1. 정보사회와 저작권
1.1 정보사회
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현황
3) 유통 산업에 있어 전자상거래의 도입 현황
4)전자 상거래와 기존유통망의 소비자와 판매자 장단점
5)사회적 문제
3. 결론
1)앞으로의 전자상거래와 기존 유통산업의 전망
2)유통산업이 나아갈 길 1. 서론
1)주제선정동기
2)전자
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문제)
2. 배달상의 문제
3. 인프라의 부족
4. 판매 업체나 소비자 인식의 문제
5. 법과 제도의 미비
6. 사이버몰로 인한 산업구조의 변화
1) 유통분야
2) 무역 방식
3) 결제 시스템
4) 운송망의 중요성
5) 기타
?. 한국과 미국의 정책동향
1.
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현황과 문제점
1) 고용보험 재정 현황
2) 고용안정사업
(1) 고용안정사업 현황
(2) 고용안정사업 수혜대상 분석
3) 직업능력개발 사업
(1) 직업능력개발사업의 현황
(2) 직업능력개발사업의 수혜대상 분석
4) 실업급여 사업
(1) 실
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1)전자상거래의 도입으로 인한 산업의 변화
2)기존 유통산업 시스템의 현황
3)전자 상거래와 기존유통망의 소비자와 판매자 장․단점
4)사회적 문제
3. 결론
1)앞으로의 전자상거래와 기존 유통산업의 전망
2)유통산업이 나아갈 길
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