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현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3
7). 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2
8). 주정규, 초성운, "정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안", 한국정보통신정책연구원
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화정책에 미치는 영향에 관한 연구, 연세대학교 대학원
◎ 홍현성(2005), 우리나라 전자화폐의 현황과 활성화 방안에 관한 연구, 단국대학교 산업경영대학원
◎ 네이버 카페 가우리 학문 공동체 - 목차 -
Ⅰ. 서론
1. 배경 및 목적
Ⅱ.본
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문제점과 대안
1. 자활지원제도의 문제점
(1) 서비스 전달체계의 이원화
(2) 비현실적인 정책목표
2. 자활지원제도의 개선방안
(1) 자활지원 전달체계의 구축
(2) 현실적인 정책목표의 구현
Ⅴ. 맺는말
< 참고문헌 >
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사회복지의 선진화를 위해서는 사회복지의 정보화가 필연적이라고 본다. 일반 사람들은 사회복지에서도 정보화가 필요한가, 휴먼서비스라는 점에서 굳이 정보화가 필요한가 라는 의문을 가질 수도 있지만 좀 더 효율적이고, 많은 서비스를
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현황과 문제점
1. 기업과 소비자간 전자상거래
2. 기업간 전자상거래
3. 소비자 이용 측면
4. 기반 환경 측면
Ⅶ. 향후 전자상거래(EC)의 활성화 방안
1. 도입기업측면의 활성화방안
1) 인터넷마케팅의 강화
2) DB마케팅의 활성화
3) 다양한
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경우보다 지배적인 위치에 있게 됨. 1. 의료정보학의 정의
- 의료정보학 (Medical Informatics)이란?
- 의료정보학의 세부범위
- 지금까지의 의료정보 관리의 문제점
- 의료정보처리 요건
2. 의료정보화 현황
- 국외
- 국내
- 의료기관별
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현황
1) 평생학습센터 강의실 개방
2) 평생교육관련 실무자 모임의 정례화
3) 평생교육실무자 연수
4) 평생교육전문요원 실습생 교육 및 단체 연결
5) 지역사회 학교와의 연계
6) 프로그램의 공동기획 및 개최
7) 지방의제 21 교육분과 지원
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정보통신부, 행정자치부, 기획예산위원회 공동으로「경제회생을 위한 국가사회정보화 촉진방안」을 보고하였다.
-그 중 특히 기획예산위원회는 \"공공부문 정보자원관리 개선방안\"보고를 통해 현재의 정보자원관리 현황과 문제점을 지적
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정보시스템의 평가지표
Ⅲ. 기업정보시스템의 인트라넷
Ⅳ. 기업정보시스템의 인적자원개발
1. 지식사회, 지식경제에서는 인적자원에 대한 패러다임
2. 지식베이스(Knowledge Base)
3. 지식공유 문화
4. 바람직한 지식공유문화
Ⅴ. 기업정
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보장하기 위한 수단
3.3 바람직한 사이보그의 발전 방향
3.3.1 진정한 인간다움을 가지는 사이보그
3.3.2 인간의 허위적인 욕망을 반영하지 않는 사이보그
3.4 미래 사이버 사회에서의 사이보그와 인간
4. 결론
*참고문헌
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