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개념 = 5
1. 지식의 개념과 기업 = 5
2. 지식경영의 필요성과 정의 = 12
3. 지식경영의 발달과 활동유형 = 15
제 2 절 지식경영성과와 그 요인 = 19
1. 지식경영성과 = 19
2. 지식경영 도입전략 = 22
3. 지식자산 수준 = 32
제 3 절 선행연구의 검토 = 45
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5)직업교육과 자격인정
4.평생학습에 대한 정부의 행ㆍ재정적 지원
1)평생학습기금 조성
2)평생교육법인 제도 도입
3)중앙단위의 평생교육원과 지역평생학습관 운영
4)평생학습정책조정위원회와 지역평생협의회 설치
Ⅴ.결언
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정보화 사회로의 이행과 인터넷
Ⅱ. 本
1. 인터넷의 개념, 기능 및 역사
1) 인터넷의 개념
2) 인터넷의 기능
3) 인터넷의 역사와 발전 현황
2. 인터넷의 발전으로 인한 사회, 문화적 변화상
1)긍정적, 이득적 측면
(1)개인
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정보원으로 작용하여 전체적으로 사회비용(social cost)을 절감하는 효과를 가져 올 수 있다.
셋째, 소비자들은 일정한 책임을 지게 된다. 소비자의 합리적 구매는 관련 산업을 발전시키고 사회를 발전시키는 역할을 하게 된다. 프로슈머(prosumer)
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개념 및 원리
3장 성인학습지도에 영향을 미치는 요인
4장. 전통적 주요 학습이론
5장. 앤드라고지
6장. 성인학습 과정론
10장 학습지도 방법의 선정 및 분류
11장 집합학습의 지도방법
12 장
13 장 성인학습의 정보제공과 상담
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정보기술의 개발을 통해 가상기업 프로토콜을 개발하는 것을 목표로 한다.
MIT 슬로안 스쿨, 아리조나 주립대학의 TVC 프로젝트, 베르니 대학의 'VO-Net' 등 가상 기업을 위한 민간차원의 연구도 활발하게 전개되고 있다. 우리나라에서도 KAIST
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정보원으로 작용하여 전체적으로 사회비용(social cost)을 절감하는 효과를 가져 올 수 있다.
셋째, 소비자들은 일정한 책임을 지게 된다. 소비자의 합리적 구매는 관련 산업을 발전시키고 사회를 발전시키는 역할을 하게 된다. 프로슈머(prosumer)
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정보사회론. 법문사, 1998.
Bearstearns.(http://www.bearstearns.com/corporate/investor/pressreleases/april/041700.htm), 2000.
Berryman et al. 이경전의 인터넷 비즈니스 모델의 발전 방향(1999 추계국제학술대회 논문집, 한국경영정보학회)에서 원용, 1998.
Donna L. Hoffman, Thomas
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특성, 기능적 특성
5.수업매체의 선정절차: ASSURE 모델
6.수업매체 선정시 고려사항
7.실물화상기, 컴퓨터 프로젝트
8.교수-학습을 위한 컴퓨터의 활용
9.컴퓨터의 교육적 활용의 장․단점
10.정보화사회에서 교육의 지향점
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정보교류 및 기술제휴 촉진
- 기술, 투자, 인력시장 형성
5. 결론
지금까지 대학벤처의 개념과,분석및기술현황 문제점과 지원정책에 대해서 알아보았
다. 이와같이 살펴본결과 가장 쉽고 효율적으로 창업할 수 있는 곳이 대학이라고 생각한다.
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