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기술
3. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술발전에 따른 스포츠변화
제3장 유비쿼터스 스포츠의 도래
1. 유비쿼터스 스포츠
1) 유비쿼터스 스포츠의 개념
2) e-sport 와 u-sport
2. 유비쿼터스 스포츠를 이끄는 시대적 흐름
1) 이동화
2) 정보기술
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Ⅶ. 사회과수업(학습, 교육)의 모형
1. 문제해결학습
1) 성격
2) 학습과정
3) 문제해결학습 지도상의 유의점
2. 탐구학습
1) 성격
2) 사회 탐구 수업모형 비교
3) 탐구학습의 전제조건
3. 의사 결정학습
1) 개념
2) 수업단계
참고문헌
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정보화 격차분석에 관한 연구, 서울대학교 박사학위논문권오익, 지식 소유 불평등이 계급관계 재생산에 미치는 영향에 관한 이론적 연구, 한림대학교 대학원 석사 학위논문
박형준, 정보사회에서 사회적 불평등의 메커니즘, 아산재단 제7회
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정보화 관련 법 및 제도의 정비
2. 행정절차의 리엔지니어링을 통한 조직의 슬림화
3. 전문인력 보강 및 공무원의 정보통신해득력 제고
4. 정보통신기반기술의 개발 및 보급
5. 전자정부 구현을 위한 정치적·사회적·문화적 가치 구현
Ⅲ.
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정보시스템 구축 방안에 관한 연구’, 서울 : 중앙대 신문방송대학원 석사학위논문, 1989.
. ‘출판유통 정보화 추진방향’, 서울 : 한국출판연구소, 1998.12. I. 서 론
II. 우리 나라 출판유통 시스템
1. VAN의 개념
2. 물류 체제의 합리
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사회에 대한 이해
1. 디지털 사회의 일반적 모습
2. 디지털 기술이 경제에 미치는 영향
Ⅱ. 디지털 경제의 본질
1. 디지털의 의미
2. 디지털 경제의 개념
3. 디지털 경제의 특징
4. 디지털 경제와 지식기반 경제의 관계
Ⅲ. 디지
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사회 계약론 상식 인권론』, 을유문화사
손연기(2004), 『2004 정보격차 해소 백서』, 한국정보문화진흥원
박호성(1995), 『평등론』, 창작과 비평사
윤영대(2001), 『2001 정보화 실태조사 보고서, 통계청
이무웅우영제(1994), 『정보사회와 인간관계
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정보화의 흐름에 역행
(4) 진정한 형평성의 문제
4. 인터넷 종량제 도입에 따른 경제 파장
(1) 전자 상거래에 미치는 영향
(2) 기업에 미치는 영향
(3) IT( Information Technology) 산업에 미치는 영향
(4) PC방, 컴퓨터 제조업체 등 관련 산업
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4) 폐쇄통신망 이용
5) Module식 교육과정
6) 등록금
7) 수업년한
8) 통신료
9) Learning Resource Center 운영
10) 철저한 교수연수
5. LA Third Street 초등학교
1) Learn School
2) 개별적 정보화교육
3) 교과목전담교사 배치
Ⅷ. 결론
참고문헌
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정보화 사업의 평가와 향후 발전방안 연구, 교육정책개발연구과제 보고서, 이화여자대학교
한국정보기술원(1998), 21C 첨단 교육정보화 촉진방안 세미나, 전자신문 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 교육정보화의 개념
Ⅲ. 교육정보화의 현황
Ⅳ. 교육정
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