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정보사회와 컴퓨터 제2장 컴퓨터와 통신산업의 발전 제3장 처리장치와 데이터 처리 제4장 컴퓨터의 입출력 제5장 보조기억장치와 데이터 저장 제6장 소프트웨어와 정보 시스템 제7장 데이터베이스 제8장 정보통신기술과 우리 사회 제9장 4차
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정보사회와 컴퓨터 제2장 컴퓨터와 통신산업의 발전 제3장 처리장치와 데이터 처리 제4장 컴퓨터의 입출력 제5장 보조기억장치와 데이터 저장 제6장 소프트웨어와 정보 시스템 제7장 데이터베이스 제8장 정보통신기술과 우리 사회 제9장 4차
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산업과 사회의 제반 구조를 크게 변화시킴 ② 20세기 정보혁명: 컴퓨터, 반도체기술, 통신기술, 인터넷, 멀티미디어, 광통신 네트워크에 의하여 사회의 각 분야를 크게 변화시킴 (2) 정보사회의 발전 ① 80년대: 정보의 시대 ② 90년대: 지식의
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정보는 사이버 공간에서 임의로 변환되며 쉽게 복제될 가능성이 있다. 그리고 처음 정보로 제공되었을 때의 본질과 다른 의미로 변질 및 전파될 위험성도 다분하다. 그러다보니 이용자들의 정보에 대한 책임의식도 희박해지고, 무도덕적인
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정보학과 응모논문 김국희, 디지털도서관의 이용자 서비스에 관한 사례연구, 전자통신동향분석 윤선영/1998, 디지털 정보제공과 저작권, 디지털도서관 이충재/1999, 디지털도서관과 저작권, 컴퓨터프로그램저작권 소식 최석두/1995, 디지털도서
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식기반경제하의 노동(확대) 3) 지식기반경제에로의 모든 이의 참여 촉진(확대) 3. 인터넷 활용 촉진 1) 전자상거래 활성화 2) 전자정부: 공공서비스의 전자적 접근 3) 온라인 의료서비스(Health Online) 4) 글로벌 네트워크를 위한 유럽 디지
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정보사회에서 제각기 그들의 역할을 하고 있으며 그 중 기술적인 부분들은 디지털 도서관이 해결해야 할 문제점들에 어느 정도 해결의 실마리를 제공할 수는 있겠지만, 그러한 문제점들은 결국 정보화 사회에 종사하고 있는 역할자들 간의
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식하고, 에너지가 어떻게 동력으로 이용되고 있는지를 학습할 필요가 있다. 정보화 사회에서는 정보와 지식의 생산과 소멸이 급속히 이루어져 끊임없이 재충전하지 않고는 삶을 영위할 수가 없다. 따라서 원하는 사람이면 누구나, 언제, 어
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정보화 추진 ② 성과와 생활 중심의 정보화 및 지속가능한 소통구조의 정착 ③ 디지털 복지․문화 서비스의 강화 및 ICT 산업의 발전 촉진 ④ 지식인프라 구축 및 소프트파워 창달 ⑤ 디지털 융합인프라 구축 및 유비쿼터스 정보화
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산업, 교육/훈련, 오락 등 인간이 활동하는 모든 분야에 응용 가능한 주요기술이며 현 멀티미디어 정보사회의 발전적인 모습인 실감 정보화 사회 실현을 위해 반드시 구축되어야 할 기반 기술이다. 21 세기의 핵심기술이 될 가상현실 기술의
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