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치적생태적 환경변화에서 찾아왔으나, 이제 기술환경 변화에 의한 정보화사회의 영향이 관광산업에 지대한 영향을 미친다는 것에 주목해야 할 것이다. 여행사만이 관광상품을 공급하는 유통경로를 가진 과거의 관광시장과는 달리 이제는 정
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  • 등록일 2010.02.16
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정보화에 근본적인 장애를 가져오고, 사회복지 전산망과 사회복지 전달체계를 전체적으로 마비시킬 수도 있다. 따라서 정보시스템의 안전성과 보안에 대한 범국가적인 대책이 있어야 할 것이다. 참고문헌 김재윤 : IT산업의 미래 기술과 방향
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  • 등록일 2008.09.01
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사회이며, 둘째로 정보사회는 정보재의 고생산성과 저비용성으로 말미암아 사회적 가치의 총량이 눈에 띄게 증가하고, 그에서 차지하는 정보의 가치와 비중이 상대적으로 커지는 사회이다. 이러한 변화에 따라 정보산업 또는 지식산업의 비
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  • 등록일 2002.12.03
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식과 일방적 피드백을 재정립하고 있다는 점, 그리고 그로 인해 MIS 또한 그 운용과 개발에 있어 새로운 방안을 모색해야 함을 시사하고 있으므로 그 현재의 모습과 문제점을 알아보고 전망해보도록 한다. ▣ 정보기술을 경영에 일반화시
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  • 등록일 2010.01.15
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사회로, 문화적으로는 정보화사회로, 사회적으로는 고학력의 심미적 감수성을 지닌 중간계층이 등장하는 사회로, 학문적으로는 고전물리학에서 신 과학사회로, 예술적으로는 새로운 예술기법이 등장하는 사회로 변모하는 인간 삶의 양식을
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  • 등록일 2002.01.26
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정보기술의 이용분야 1. 정보통신( 유선 / 무선 ) 서비스 2. 정보통신 기기 및 솔루션 3. 네트웍 (기기 / 보안 / 관리) 서비스 / 솔루션 4. 소트트웨어 개발업 및 시스템 통합 5. 인터넷 서비스 / 게임 서비스 6. 생활전자 / 산업전자 7. 반도체 및 부품
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  • 등록일 2010.03.23
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 I 서론 1 . 연구의 목적 2. 게임 산업의 개요 3 . 연구의 방법 및 범위 II .본 론 1..국내 게임산업의 현황 (1) . e-sports산업의 특성과 현황 및 발전과정 1). 게임 산업의 특성 2). 게임 산업의 현황과 추세 3). 게임 산업의 발전 2 . 현재
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  • 등록일 2007.09.28
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사회는 세계화정보화 사회’라는 예측에 따라 개정된 교육과정이다. 미래학자나 문명비평가들의 공통적 견해에 따르면 21세기의 사회는 지식산업이 주축이 되는 정보화사회, 생활양식과 가치관, 권력소재가 다양한 사회, 정치사회경제문화
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  • 등록일 2011.04.05
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산업과 문화' 최현철 박천일 편역 1998 출판사: [중앙M&A] '커뮤니케이션 혁명과 정보화사회' 김명준 김은미 외 1998 출판사: [서울:법문사] <야후백과> 서론- 매스컴 산업이란? 본론- 1.수용자개념의 정의 2.수용자의 유형 결론-수용
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  • 등록일 2005.07.29
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정보화사회, 고령화사회 및 글로벌 경제 시대 등 유통산업을 둘러싼 제반 환경변화에도 적극적이며 효율적으로 대응해야 할 것이다. 특히 최근 들어 소비패턴의 다양화와 개성화가 급진전됨으로써 고가품 선호와 가격파괴라는 양극화 현상
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  • 등록일 2007.12.12
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