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산업과 문화\' 최현철 박천일 편역 1998
출판사: [중앙M&A]
\'커뮤니케이션 혁명과 정보화사회\' 김명준 김은미 외 1998
출판사: [서울:법문사]
<야후백과> 서론- 매스컴 산업이란?
본론-
1.수용자개념의 정의
2.수용자의 유형
결론-수
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정보화사회, 고령화사회 및 글로벌 경제 시대 등 유통산업을 둘러싼 제반 환경변화에도 적극적이며 효율적으로 대응해야 할 것이다. 특히 최근 들어 소비패턴의 다양화와 개성화가 급진전됨으로써 고가품 선호와 가격파괴라는 양극화 현상
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누르지 않고 말로 전화를 건다는 것은 얼마나 편리한가.
그러나 \'에너미 오브 스테이트\'의 영화 주인공처럼 \'THE NET\'의 주인공이 될 수도 있다. 언젠가는 그런 병폐를 나타날 것이다.
그런 정보화사회에서 어떻게 살아가야 하는지......
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산업의 측면에서 다양한 경제주체들의 활동의 근거를 제공한다
1) 저작권 집중관리단체(법률 용어로는?저작권위탁관리업자?라 한다)가 있다
2) 출판사가 있다
3) 음반제작자가 있다
4) 저작물을 대규모로 사용하는 대표적인 예로는 방송사
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정보시스템의 개발과 발전에 힘써야 할것이다. 뿐만 아니라 백오피스시스템이 직접 손님을 맞이하여 이익을 얻는 프론트오피스시스템과 업장시스템에 비해 중요성이 떨어지고 있는데 호텔산업에서 프론트오피스와 업장시스템을 좀 더 조화
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식산업의 환경변화에 따른 마케팅전략에 관한 연구 - 한국조리학회 - 1997
남경두 - 인터넷 창업 길라잡이 - 정보문화사 - 2000
박경열 저 - 중소기업경영론 - 형설출판사 - 2002
박주관 - 창업소프트 성공경영학 - 21세기북스
박춘엽 - 한국과 미국의
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1.전자상거래의 개념
- Business to Business
- Customer to Customer
2. 사례조사 – 농수산물 사이버거래소
- 기업의 선정 배경
- 기업의 경쟁구도
3. 분석이슈
- 정보시스템 도입과정과 그 효과
- 성공요인과 실패요인
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산업,컴퓨터게임:\"상상력이 돈\"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다」, 정보화사회, 2000.11)
주정규,「게임산업의 현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3
주정규, 「게임
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식.정보화사회의 도래에 대비하는 미래지향적인 산업정책의 방향을 제시하고 있다는 점에서 EU가 추구하고 있는 새로운 경쟁력강화 전략은 우리에게도 시사하는 바가 매우 크다고 할 수 있다. 생산활동의 범세계화에 동승하여 이를 적극적으
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산업으로 육성하기 위해서는 사회 각 부문별 역할을 명확히하고 이를 적극적으로 추진하여야 함.
문화·관광산업의 지식기반산업화를 위한 부문별 역할
구 분
추진주체별 역할
개 인
문화·관광산업의 지식창조 능력을 제고하고 지식정보화
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