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게임 산업의 발전에 크게 이바지하므로 법적·행정적인 지원과 문화적·교육적 차원에서 발전시키는 노력이 절대적으로 필요하다.
(9) 타 산업과 연계발전 방안 강구
게임 논리와 게임의 특성을 타 산업에 적용시키므로 산업의 시너지효과는
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게임의 산업적 측면을 인식하지 못하고 단순히 일본이나 미국의 게임을 받아들이는 수준에 그치지 않았다. 1993년 이후 질적인 성장을 이루고 있으면 수요도 전 연령대로 확산되기 시작하였다. 이후 네트워크 기술의 발달로 인한 네트워크성
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게임의 산업적 측면을 인식하지 못하고 단순히 일본이나 미국의 게임을 받아들이는 수준에 그치지 않았다. 1993년 이후 질적인 성장을 이루고 있으면 수요도 전 연령대로 확산되기 시작하였다. 이후 네트워크 기술의 발달로 인한 네트워크성
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산업의 현황 및 문제점
1. 현황
2. 문제점
Ⅶ. 문화산업 지원 정책
1. 문화산업진흥 일반 지원
2. 출판산업 부문 지원
3. 방송영상산업 부문 지원
4. 영화산업 부문 지원
5. 애니메이션, 캐릭터, 만화산업 부문 지원
6. 게임산업 부문 지원
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게임시장과 거시적 환경 분석
1. 게임산업 선정이유
2. 게임의 추세
3. 온라인게임의 추세
4. 게임의 구분과 장단점
5. 게임 시장 분석 (초 국가 분석)
Ⅱ. 환경 분석
중국의 사회, 정치적 환경 분석
1. 2007 WTO 완전개방 (서비스업)
2. 중국
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