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식 프로게이머 컴퓨터 게임학과 및 관련학원 오락을 넘어 산업으로 5. 스타크래프트 매니아와의 인터뷰 ( 스타크래프트 매니아와의 1문 1답 ) 6. 왜곡된 인터넷 PC 게임방 부정적 창업 - 인터넷 PC 게임방 7. 한국적 문
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  • 등록일 2003.10.28
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식이 필요하다. 지금까지의 시설에 대한 수용보호적인 개념에서, 정상화·재활·사회통합 등의 시설의 의의를 강조하는 경향으로 나가야 하겠다. 시설 기능면에서도 수용이나 생활보호위주에서 전문적인 예방·치료·재활·교육·상담 등의 기
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  • 등록일 2002.10.31
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정보 접근 2. Communication의 활성화 3. 참여민주주의 성숙과 사회구조의 변동 4. 국제정치적 변화 Ⅲ. 정보화사회의 모습: 경제적 측면을 중심으로 1. 탈공업사회(정보화사회)의 도래 2. 정보화사회를 이끌어가는 경제원천 3. 산업사회
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  • 등록일 2007.03.17
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식을 고루 갖춘 전기공학기술자일수록 고용기회가 더 많을 것이다. 14) 전자 및 통신공학기술자 정보화 사회의 동력은 멀티미디어, 전자통신 등 신기술이 중요한 역할을 하는 정보통신산업의 발달이다. 이에 따라 정부가 지식기반산업 육성
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  • 등록일 2005.12.16
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11 - (5) 기반시설 투자와 유지∙보수비 - 11 - 2) 사회적 측면 - 11 - 3) 문화적 측면 - 12 - (1) 문화의 상품화 - 12 - (2) 전통예술과 공예의 변화 - 12 - (3) 놀이터 문화(playground culture)의 생성 - 13 - 4) 환경적 측면 - 13 - Ⅲ. 결론 - 13 -
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  • 등록일 2005.11.08
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정보화사회의 교육패러다임 변화 1-1. e-Learning으로의 교육 패러다임 변화 트렌드 확산 1-2. e-Learning 산업현황 1-3. IT의 급속한 발전으로 인한 u-Learning체제로의 급변 2장 유비쿼터스사회에서의 교육 미래상 1-1. 평생학습과 연계하는 IT기반
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  • 등록일 2007.06.01
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사회주의 시장경제체제 개선 * 제17장 대외개방의 확대 및 개방형 경제의 발전 - 제 6 편 국민생활 * 제18장 취업 확대 및 사회보장제도 완비 * 제19장 주민 소득 증가 및 국민생활 수준 제고 - 제 7 편 정신문명 * 제20장 사
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  • 등록일 2004.05.24
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산업사회는 현대 사회에 대한 기술경제적 영역에 있어서 나타나는 변화로 규정되는 것이며, 정보화 사회는 탈산업사회에 대한 개념 중에서도 지식과 정보를 축으로 하는 현대 사회의 첨단 부분에 집중된 개념이다. 벨에게 정보화 사회로서의
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  • 등록일 2024.05.23
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산업협회, "첨단게임산업육성방안," 1998. 4) 한국컴퓨터게임산업중앙회, "한국컴퓨터게임 발전계획," 1999. 5) 황상재 외, "커뮤니케이션 혁명과 정보화사회," 법문사, 1998. 제1장 서론 제2장 이론적 고찰 제1절 게임의 정의 및 분류 제2
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  • 등록일 2004.07.08
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식제시 (2) 행동의 표준제시 (3) 교육목표와 내용의 지원 (4) 정체성 확립의 기반 제공 (5) 인격·성격형성의 영향 (6) 자유의 범위확대 (7) 절제와 통제의 기능 2) 문화의 교육적 역할 (1) 기능주의 이론에서
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  • 등록일 2007.10.07
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