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현대인의 삶과 취미의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1] 교재 2장
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론과 실제), 한윤복 외, 현문사, 1995
정신간호총론 上, 김윤희 외, 수문사, 2001, pp.881-931
정신장애의 진단 및 통계편람 제 4 판, 이근후 외 역, 하나의학사, 1995
최신 정신간호학각론, 도복늠 외, 정담미디어, 2004, pp.281-320
인터넷 사이트 - http://www.d
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2) 급성사시 유발
4. 청소년을 스마트폰 중독에서 구제하기 위한 노력
1) 인터넷·스마트폰 과다 사용습관 개선을 위한 프로그램
2) 스트레스 해소를 위한 대체수단 확충
3) 스마트폰 중독 전문 상담기관 운영
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고문헌
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2) 기계화
3) 물량화
4) 규격화
5) 대중화
3. 과학과 기술 발전의 문제점
4. 현대인의 도피 의식
5. 이데올로기의 문제점
6. 윤리학적 회의주의
7. 새로운 윤리의 모색
1) 공존 과 금욕생활
2) 윤리의 재건과 사랑의 실천
참고문헌
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인터넷 자료
26. 한국마역퇴치운동본부(1999). 청소년 약물남용. 인터넷 자료
報告書 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 약물 오 남용의 개념
1. 약물의 정의
2. 약물의 사용
3. 약물오용
4. 약물남용
Ⅲ. 약물의 종류와 징후 및 증상
1. 약물의 종류
2.
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론
빈곤아동은 빈곤가정의 아동이다. 단순히 경제적으로 소득이 낮기 때문이 아니라 절대적인 측면에서 총체적인 생활조건이 매우 빈약하고, 이웃과 비교할 때 상대적으로 빈곤감을 경험하므로, 빈곤아동은 경제사회심리교육정치문화적 영
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인터넷 게임중독 척도 개발 연구>
- 게임종합지원센터, 2001, <게임 인식 및 소비자 인식 실태조사>
- 정보통신산업진흥원 www.nipa.kr 서 론
본 론
1. 게임중독이란?
2. 게임중독의 원인
3. 게임중독 현황
4. 게임중독
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건강하게 자신의 역할을 다할 수 있도록 하는 근본적인 지원을 제공하는 역할을 한다. 청소년들이 직면한 문제들이 복잡하고 다차원적이기 때문에, 이들을 위한 복지적 지원 역시 시대의 변화에 맞춰 지속적으로 발전해야 한다.
5. 결론
청소
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론 양서원, 홍봉선, 남미애
청소년의성보호에관한법률
청소년의 밝고 건강한 성문화를 만들기 위한 발걸음 5년, 정미정
성폭력 문제를 통해 본 여성의 시민권, 배은경, 여성과 사회 제 8호
위험사회와 성폭력, 심영희, 나남출판
남성의 섹슈
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론
Ⅱ . 스트레스의 개념
2.1. 스트레스의 정의
2.2. 스트레스의 원인
2.3. 스트레스의 영향
2.4. 스트레스의 증상
Ⅲ . 스트레스와 건강
3.1. 스트레스 관련 질환
3.2. 스트레스와 만성피로
3.3. 스트레스와 면역기능
3.4. 충격 후 스트레스
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