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논문 282건

활동 프로그램의 이론적 고찰 1. 노인 여가 활동의 개념 2. 선행 연구 고찰 3. 연구의 한계점 제3장 노인 여가활동 프로그램의 현황 및 문제점 분석
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  • 발행일 2007.12.04
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  • 저자
활동 참여실태 및 장애요인 연구, 韓國敎員大學校 大學院, 1999 한국청소년 단체 협의회, 청소년 운동, 그 전망과 과제, 청협, 2002 충청남도청, 청소년 여가생활 놀이모음 충청남도, 1990 남윤경, 청소년의 여가활용 실태조사 연구, 한남대학교
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2007.12.19
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  • 저자
집에서 준비한다( ) 3) 반찬은 유아가 싸오고, 밥은 기관에서 준비한다( ) 4) 자모들이 기관에 와서 해 준다( ) 5) 유아들이 돌아가며 반찬을 싸오고, 밥은 기관에서 준비한다( ) 6) 기타(구체적으로, ) 14. 귀하의 시설에서는 신체검사를 실시하고
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  • 발행일 2008.11.27
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  • 저자
게임 선정의 의의 2. 연구의 방법 Ⅱ. 본말 1. 온라인 게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온라인 게임 상 언어 오염의 실제적인 실태 1) 언어 오염의 조류
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.04.02
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  • 저자
가지며 향후 시장발전가능성도 아직 무궁무진하기 때문에 미래형 게임개발을 위한 적극적인 정부의 지원이 필요한 시기라고 생각한다. 이러한 발전을 위해서는 해외 게임산업 강국의 시장정보 수집과 제공, 그리고 우수 인재양성에 힘써야
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
놀이를 만들어 가는 양상이 활발하게 나타났다. 후속연구에서는 이에 대한 심층적인 연구가 필요하다고 본다. 둘째, 본 연구과정을 통하여 자석놀이 활동이 유아상호간의 협동학습에 영향을 미치는 것을 알 수 있었다. 소규모 유아집단에서
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  • 발행일 2011.04.02
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활동을 하게 된 동기 2. 난장상인층의 구성적 특성 3. 상인층의 난장에 대한 인식 Ⅴ. 난장상인의 상행위와 생활특성 ----------- 27 page 1. 난장상인의 생활패턴 2. 상행위적 특성 Ⅶ. 결론 ---------- 28∼33 page 參
  • 페이지 44페이지
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  • 발행일 2011.11.16
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게임수업 모형의 한계점   다. 기능중심 게임수업 모형의 문제점  2. 이해중심 게임수업 모형   가. 이해중심 게임수업 모형의 개념   나. 이해중심 게임수업 모형의 배경이론    (1) 이해중심 게임수업 모형과 구성주의   
  • 페이지 43페이지
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  • 발행일 2012.05.05
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  • 저자
게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절 청소년게임교육프로그램 이론적 원리 ……………………………… 17   1. 놀이와 교육 ………………………………………………………………… 17   2. 사
  • 페이지 137페이지
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  • 발행일 2012.11.23
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가지 읽기 요소 활용----------------------------------6 1. 음소인식(Phonemic Awareness) 1)음소인식 학습의 중요성 2)음소인식 능력을 기르는 활동 2. 파닉스(Phonics) 1)파닉스 학습의 중요성 2)파닉스 능력을 기르는 활동 3. 어휘(Vocabulary) 1)어휘 학습
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  • 발행일 2016.06.05
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