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산업 육성의 필요성
1. 21세기 국가경쟁력 향상의 핵심과제로 떠오른 문화콘텐츠산업
2. 방송영상콘텐츠는 고부가가치 국가 전략산업
3. 방송영상시장 규모의 변화
Ⅵ. 방송영상산업 지원 현황과 실태
1. 방송영상산업 지원 현황
2. 방송
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중소기업 청년인턴제 사업시행계획” Ⅰ. 서 론 ············································· 1
Ⅱ. 실업의 특성 ········································ 1
1. 청
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유종해(2003). 『행정사의 이해』대영문화사.
강인재(2001). 『한국행정론』 대영문화사.
하태권(1998)외 공저. 『현대한국정부론』 법문사.
신명순(1993). 『한국정치론』 법문사.
김호진(1996). 『한국정치체제론』 박영사.
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기업의 경우 서부지역의 경제발전 정도나 소비시장 규모로 볼 때 핵심 역량을 서부지역에 투입하기 어려운 상황이기 때문에, 동부지역에서 축적된 경험과 브랜드 인지도를 바탕으로 노동 및 자본집약적 산업 분야로 서부지역에 진출함으로
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기업으로 육성하겠다\"고 말했다. 또한 “2014년은 세계경제의 회복세에 따라 수출 증가가 기대되며, 수출 관련 기관들과의 긴밀한 협조체제 유지는 물론 다양한 해외마케팅 사업 지원을 통해 지역 내 초보 및 유망 중소기업들의 수출시장 확
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및 근로자의 역할
Ⅹ. 향후 직업훈련정책(직업교육정책)의 발전 방안
1. 근로자의 평생직업능력개발 지원 강화
2. 중소기업 직업능력개발훈련 활성화
3. 중소기업 직업훈련 컨소시엄 사업의 지속적 확대 추진
?. 결론
참고문헌
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체제에서 탈피할 필요성이 있음
② 경영자의 경험부족
- 기업의 업종, 규모에 대한 전문적 지식과 경영실무경험이 부족함
- 중소기업은 개인성이 강하기 때문에 경영경험은 기업을 성장시키는데 원동력이 됨
③ 전략적 계획의 부족
- 전략적
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산업구조로의 전환을 추진하기 위하여 기술개발, 설비투자 등에 대한 자금·세제지원 등
- 국제적 환경논의의 신속한 동향파악과 이를 국내에서 지속적으로 보완할 수 있는 제도적 장치 마련 1. 서 론
2. 기업의 대응과제
가. 대내
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산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의의 완전민영화 또는 사전심의 폐지 등을 담당하며, 대학이나 교육기관은 게임제작 전문 인력을 육성하여 게임 산업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나
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산업 및 소형 완제기 산업
Ⅲ. 기술개발과 예술영상컨텐츠
1. 단계별 요소기술
1) 제 1단계
2) 제 2단계
3) 제 3단계
2. 과제별 요소기술
1) 과제 1 : 예술 감성 기반 영상컨텐츠 제작지원 시스템
2) 과제 2 : 디지털아트를 위한 하이퍼컨텐츠
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