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논문 14건

Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를 위한 교육 - 실태와 관련법 Ⅳ. 결론 - 게임 내 언어 오염에 대한 문제점 인식과 근본적 대책 강구 참고 문헌 부록 - 온라인 게임 및 인터넷 최신용어 일람
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  • 발행일 2009.04.02
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내륙산간지대, 長湍습지, 沙川지구­ 제7절 남북한 연계관광 개발 217 1. 접근성 향상 218 2. 개성관광지의 상품성 219 3. 여행상품 개발방향 220 4. 개성의 테마관광 221 5. 관광상품화의 소재와 대상 225 6. 마케팅전략 227 제8장
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  • 발행일 2012.12.07
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사례 연구(다음커뮤니케이션) 1. 가상공동체 구축 (1) 구축 1단계(초기비용단계) (2) 구축 2단계(네트워크효과 발생단계) (3) 구축 3단계(학습효과 단계) (4) 회원수에 따른 매출현황 Ⅴ. 결론 1. 연구의 요약 2. 연
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  • 발행일 2004.11.19
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사례 연구(다음커뮤니케이션) 15 1. 가상공동체 구축 15 (1) 구축 1단계(초기비용단계) 16 (2) 구축 2단계(네트워크효과 발생단계) 18 (3) 구축 3단계(학습효과 단계) 18 (4) 회원수에 따른 매출현황 18 Ⅴ. 결론 19 1. 연구의 요약
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  • 발행일 2005.01.26
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