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개념
Ⅲ. 디지털도서관(전자도서관)의 기능과 구성요소
Ⅳ. 디지털도서관(전자도서관)이 기존의 도서관에 미치는 영향
Ⅴ. 디지털도서관구축(전자도서관구축)을 위한 고려사항
1. 정보 소유자 측면
2. 정보 관리자 측면
1) 사서
2) 시
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지적재산권 보호의 취약
1) 불법복제로 인한 성장가능성 잠식
2) 캐릭터 지적재산권의 법적 보장 미비
3. 전략적 마케팅 부재
1) 장기적 안목의 마케팅 전략 및 인력 부족
2) 짧은 캐릭터 생명
3) 업체의 외국 캐릭터 선호 성향
4) 분야간 연
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특징
2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이후)
1) 게임산업 성장초기
2) 닌텐도·세가·NEC 시대
3) 닌텐도·SCEI·세가 시대
(3) 플랫폼마다 차이와 문제점
1) 닌텐
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개념
Ⅲ. 정보통신윤리의 성격
Ⅳ. 정보통신윤리의 대표적 유형
Ⅴ. 정보통신윤리의 원칙
1. 존중(respect)
2. 책임(responsibility)
3. 정의(justice)
4. 해악금지(non-maleficence)
Ⅵ. 정보통신윤리의 법적 근거
Ⅶ. 일본의 정보통신윤리 사례
1
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개념
Ⅲ. 프랜차이즈(체인사업)의 지사형태
1. 직영지사
2. 가맹지사
Ⅳ. 프랜차이즈(체인사업)의 입지선정
Ⅴ. 프랜차이즈(체인사업)의 창업전략
Ⅵ. 프랜차이즈(체인사업)의 성공요인
Ⅶ. 프랜차이즈(체인사업)의 전망
Ⅷ. 결론
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특징
1) 정보네트워크에 기반을 둔 경제시스템
2) 지식기반 경제시스템
3) 경제활동 및 기업경쟁의 세계화
4) 사이버(Cyber)경제의 등장
5) 새로운 산업 패러다임과 경쟁양태
2. 디지털경제의 주요 경제원리
1) 네
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지적재산권 보호
6) 멀티미디어관련 법규정
7) 기타 법규정
8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체
4. 게임산업 관련 인력 현황
Ⅳ. 일본 게임산업 수출입 동향
1. 게임하드웨어 수출동향
1) 일본의 게임하드웨어 제품별
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지적 영역과 행동적 영역간의 상관관계에 따른 정보통신윤리교육의 실효성에 관한 연구 / 유민희 / 명지대학교 / 2009
- 정보화 사회의 정보통신 윤리교육 / 손은덕 / 중앙대학교 / 2010
- 우리나라 전자정부상의 정보보호 정책에 관한 연구 / 박현
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특징
1) 부동산 담보대출
2) 매출채권담보대출
3) 재고자산담보대출
4) 창고증권담보대출
5) 지적재산권담보대출
6) 유가증권담보대출
7) 기업담보제도
6. 담보로 제공되는 물건 및 담보 물건별 대출한도
Ⅲ. 결
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지적재산권
2. 중소기업의 기술경쟁력
Ⅳ. 중소기업 기술의 시스템
1. 기술시스템의 창출 및 진화
2. 시스템의 안정성 및 유인제도
Ⅴ. 중소기업 기술의 협력
Ⅵ. 중소기업 기술의 TI(기술하부구조)
1. 수요의 구축
1) 인식구축 및 기술
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