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전문지식 736건

게임, 멀티미디어 등에 사용되는 컨텐츠를 제작, 유통, 이용하는 산업 2) 문화와 관련된 사업으로 소비자의 생활패턴이나 행동양식에 영향 3) 관리적인 능력보다는 창조성이 사업의 성패를 좌우 4) 정보통신 네트워크 및 전자기술의 발달로
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  • 등록일 2013.08.14
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게임 서비스를 제공하는 콘텐츠 포털 ‘오비(Ovi)’를 얼마 전 선보여 주목받았다. 노키아는 이미 프랑스 이동통신 사업자인 오렌지와 손잡고 오비를 제공하기로 합의했다. 인터넷은 물론 이동통신사의 영역인 플랫폼과 콘텐츠 서비스 분야까
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  • 등록일 2008.05.09
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게임 이용 현황 4 <표 3> 온라인 채팅 중 청소년 성매매 제안을 받아본 경험 5 <표 4> 연령별 사이버범죄 현황 5 <참고 기사> 인터넷 중독 기숙형 치료학교 16개 시·도로 확대 6 <출 처> 6 1. 시설보호 청소년문제 7 1) 시설보호의 의
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  • 등록일 2012.10.04
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전문가들의 주장 반박 ① 청소년들이 주로 듣는 Rock 음악의 폭력성 - Rock을 안듣는 나라? ② 폭력적인 비디오 게임 - 원조인 일본에서의 사고율은? ③ 빈곤 문제 - 캐나다의 실업률이 더 높다. ④ 미국은 피로 쓴 역사다 - 독일은 어떠한가? ※ 하
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  • 등록일 2007.07.05
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게임 2) 추론하기 : 소리 듣고 생각하기 3) 중심 내용 듣기 : 제목 붙이기 Ⅵ. 비판적읽기학습전략 1. 사실과 의견 구분하기 1) 학습목표 2) 적용학년 3) 학습 활동 과정 2. 판단을 위한 평가 기준 세우기 1) 학습 목표 2) 적용 학년 3) 학습
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  • 등록일 2011.03.23
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기준을 만든다 8) 학습 지원 자료와 교수 지원 자료를 만든다 9) 최종 단원 수업설계서를 완성한다 2. 수업적용 단계 1) 수업적용 1단계(1차시) 2) 수업적용 2단계(2, 3차시) 3) 수업적용 3단계(4, 5차시) 4) 수업적용 4단계(6차시) 3. 수업을 마친
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  • 등록일 2010.10.08
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기준에 의거하여, 신체적, 정신적, 심리적, 사회적으로 불편을 겪는 사람을 의미한다. 장애인가족은 다른 가족유형에 비해 많은 의료비를 지출하며 경제적인 어려움도 심각한 수준이다. 뿐만 아니라 가족성원간에 심리적 정서적으로 갈등관
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  • 등록일 2005.11.03
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게임 서비스를 제공하는 콘텐츠 포털 ‘오비(Ovi)’를 얼마 전 선보여 주목받았다. 노키아는 이미 프랑스 이동통신 사업자인 오렌지와 손잡고 오비를 제공하기로 합의했다. 인터넷은 물론 이동통신사의 영역인 플랫폼과 콘텐츠 서비스 분야까
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  • 등록일 2009.06.21
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대응 4.1 도박의 합법화 논란 4.2 게임 산업 규제의 미비 4.3 정부의 원칙 없는 사행산업 관리정책 4.4 지방정부의 경쟁적 도박장 유치 행태 Ⅴ. 도박중독의 문제 5.1 도박중독 5.2 도박중독의 사회적 문제 Ⅵ. 결론 *참고문헌
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  • 등록일 2008.12.24
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게임, 인터넷 등에 과도하게 의존하는 것에 의해서 생기는, 운동부족이나 공부 부족, 시청각 기능의 저하등, 건강발육에의 악영향을 저감 할 필요가 있다. 19) 전자정부의 편리성 향상 전자정부화는 진전하고 있지만, 전자 조달시 데이터 형식
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  • 등록일 2005.06.17
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