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기획관리 PPT자료 I. 서 론 1 1.1 연구의 필요성과 목적 1 II. 국방기획관리체계의 이론적 배경 1 2.1 국방기획관리체계의 정의 1 2.2 기획의 문서역활 및 포함사항 2 2.3 계획 문서역활 및 국방비의 설명 6 III. 결
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게임백서, 게임산업진흥원, 2008 2008 사행산업 현황, 사행산업통합감독위원회, http://ngcc.go.kr 서명수, 사행심과 경제, 독서 평설 교양마당, 최신 이슈&상식(2009.1), 사람과 미래, 시대고시기획, 2008. 12 김세건, 베팅하는한국사회, 지식산업사, 2008
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50,000원 예비비 200,000원 총계 1,006,000원 실습일지 160시간 : 평일은 저녁(4시간), 주말은 낮(8시간) 첨부1. 기사작성 첨부2. 실습기관 SWOT 분석 첨부3. 공문서 작성하기 첨부4. 평생교육 프로그램 기획하기 첨부5. 프로그램 예산편성
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기준 및 인원수 3. 사업목적 및 목표 4. 사업개요 5. 세부사업내용 6. 평가방법 7. 담당인력구성 8. 사업진행일정 8-1. 진행과정도 9. 홍보계획 10. 지역자원 활용계획 11. 예산계획
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기준에 관한 세미나\" 자료집, 2003.10.21 서울경제신문사 외 4, 행정수도 이전의 필요성과 과제에 관한 세미나\" 자료집, 2003.7.18 신행정수도건설추진기획단, 신행정수도건설 이렇게 추진하고 있습니다, 2003.10 신행정수도연구단, 신행정수도 도시
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게임적 재해석”, 경북대학교석사학위논문, 2009 송계충, “1962년 10월의 미국의 쿠바미사일 위기에서 본 전략적 의사결정과 리더십”,삼성인력개발원, 1990 이석호, 이지훈, “쿠바미사일 위기와 소련 정보”, 국방대학교 안보문제연구소, 2002&
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게임 업계의 이목이 집중되고 있다.참고자료<닌텐도:그 신화적인 기업변신전략> 우츠미 이치로 전기정 역 세종서적 1993.07.01 한국닌텐도 http://www.nintendo.co.kr 한국일보 경제 최연진 기자 2009.04.26 게임동아 http://www.gamedonga.co.kr 한국경제 IT/
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전문가 리포트, 몰입형 기술이 만들어낸 디지털 현실에 대한 안전 규제 필요성, 송해엽(군산대학교 미디어문화학과 교수), KCA Monthly Trends_Vol.26(2019.12) 84~98p Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 정의 및 필요성 1) 정의 2) 필요성 2. 장점과 문제점 1)
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매체별 광고 목표 1) 매체목표 2) 광고 목표 1) 각 매체 광고 비중 2 광고 예산 설정 1) 베이직하우스의 각 매체 총 광고비용 : 150억 (1년 기준) 2) CPP 3 베이직하우스의 MEDIA MIX 계획 1) 주매체와 보조매체 선정 2) 한계점 4 집행 계획 참고
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Jones 저 / 김성봉 외 1명 역 심리학의 이해 / 방선욱 저 / 교육과학사 / 2003 회피성 인격장애(성격장애) I. 회피성 인격장애자의 이해 및 특징 II. 회피성 인격장애자의 진단기준 III. 회피성 인격장애자의 상담 및 지도방향 * 참고문헌
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