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기획에서 제작까지, 영진출판사, 1996.
○ 일본애니메이터 6인회, 애니메이션 교실 (애니메이션의 기초 지식과 작화의 실제), 은행나무.
○ 한국방송개발원, 애니메이션 산업 육성 정책, 1997.
○ 한창완, 한국만화산업연구, 글논그림밭, 1995.
○
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전문가와 프로그래머들이 모여 게임 및 교육용 타이틀을 개발했으나 최근에는 멀티미디어 신기술의 개발과 소비자의 취향 변화 및 각종 매체의 발달로 기획 및 시나리오 구성에서부터 개발까지 모든 것을 전담하는 멀티미디어 PD에 대한 수
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게임 사이트를 운영하면서 이용자에게 게임아이템을 제공하는 경우
1) 게임아이템이나 캐릭터의 저작권 귀속 문제
2) 게임아이템이나 인터넷 캐쉬 등을 해킹하여 탈취 또는 편취한 경우
Ⅶ. 저작권 보호의 필요성과 보호의 어려움
Ⅷ.
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기획이 주 업무
• GM은 게임 문제/문의사항의 대응, 처리와 함께 유저와의 커뮤니케이션으로 주 업무 수행
[기타사항]
OO사업
• OO사업.이라 명칭 한 이유는 첫 번째 프로젝트이기 때문에 상징적인 의미가 큼
OO운영
• .원
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게임이론적접근 : 공동페기물처리(수거)사업의 경우”, 서울시립대학교
김석균 (2007), “인터넷 광고에 대한 효율성에 관한 연구 : 인터넷 광고 활성화를 위한 업체사례를 중심으로 ”,가톨릭대학교 경영대학원
김세은 (1991), “뉴스가치와 뉴
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기준
Ⅴ. 인터넷 중독 실태
Ⅵ. 인터넷 중독에 대한 포괄적인 접근의 필요성
Ⅶ. 인터넷 중독 상담자의 자세
Ⅷ. 실제 상담의 시작
1. 1st session : 인터넷 사용조사
2. 2nd session : ID 및 주요 사용 분야에 대한 상담
3. 3rd session : 게임(채팅
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게임, 음악, 캐릭터, 지식정보 등을 다루는 콘텐츠 전문가, 기획 전문가부터 다양한 콘텐츠 관련 비즈니스까지 다양하다. 보통 방송 PD나 영화감독, 컴퓨터 게임 프로그래머, 만화가도 콘텐츠 생산자중 일부라고 할 수 있다.
그동안 우리나라에
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게임 정도 방영할 수밖에 없어 제작, 기술 인력은 물론, 특히 기획이나 마케팅 분야의 전문화가 거의 이루어져 있지 않은 실정이므로 이제는 스포츠 전문 채널들을 전문적으로 특화하도록 지원을 하는 것이 더 효과적일 것이다.
기업마케팅의
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기획_마케팅_계약 프로세스, 서울 : 커뮤니케이션북스
네이버 만화 (http://comic.naver.com/webtoon/weekday.nhn)
다음 만화속세상(http://cartoon.media.daum.net/webtoon)
<2011만화 산업백서>, 2012, 한국콘텐츠진흥원
<영화산업결산보고서>, 2013, 문화체육관
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게임산업협회(2002년 ppt)
2. 기타(문의 및 검색) 자료
. 야후 및 구글 그리고 네이버 검색
. 한국첨단게임 산업협회
. 소니 홈페이지(소네트, SCE)
. 마이크로 소프트
. 디지털 타임즈
. game spot korea I. 들어가며
II. PSⅡ의 성장 / 현황
III. 환
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