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피드백은 책임을 요구하는 과정인데, 이는 가능한 모든 정보를 사용하도록 하기 때문이다. 행동과학은 우리가 보상받은 행동은 그것이 어떤 것이든 간에 강화되고 반복된다는 것이다. 그러므로 의사소통 기술개발에서 피드백은 매우 중요한
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feed-back
피드백
[|fi:dbk]
context setting
상황
[|k:ntekst |setŋ]
self-talk
독백
[self t:k]
social communication
사회적 의사소통
[|sol k|mju:n|ken]
collegial communication
동료 의사소통
[kli:dl k|mju:n|ken]
therapeutic communication
치료적 의사소통
[θer|pju:tk k|mju:n|ken]
Ⅵ. Order 정
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과정이 아닌 양방향의 경우에 일어나는 과정이다.
정보의 양방향적 교환은 자연스럽게 피드백을 가능하게 하여 이를 \'피드백 루프(feed-back loop)\'라고도 하며, 또한 상호간에 호환적인 의사소통이기 때문에 \'의사거래적 의사소통(transactional co
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2) 인사자료
3) 평정오류
4) 판단적 자료
5) 평가자의 동기
5. 평가자 교육
6. 평가자의 동기
7. 맥락수행
8. 자기평가와 동료평가
9. 360도 피드백(다면평가)
10. 종업원에게 평가 정보 알려주기
11. 맺음말
12. 요약 및 정리
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의사소통망에 의한 광범위한 토론구조와 피드백(feed-back)장치가 발달하고 조직의 전문성을 지녀야 한다.
셋째, 시민단체의 공익활동능력은 상호연대의 중요성을 인식하는 것과도 관련된다. 사회 구성원이 사회문제에 대하여 문제의식을 가지
공익 공익주의, 공익성 공익편성, [공익, 공익성, 공익주의, 공익편성, 공익광고, 공익보호]공익과 공익성, 공익과 공익주의, 공익과 공익편,
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의사소통모델
5) 상호작용
6) 가족의사소통
2. 아동의 언어발달을 위한 환경적인 측면
1) 가정의 사회 경제적 지위
2) 형제자매
3) 부모
3. 아동의 언어발달을 위한 학습적인 측면
4. 아동의 언어발달을 위한 성인(부모나 교사)의 노력
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의사소통,
정보의 신속한 교환과 공유를 가능하게 함으로써 조직의 시스교화를 더욱 정교하게 가속
화시키고 있음을 알 수 있다.
2) 상황이론(contingency theory)
이제까지의 연구를 통해 알 수 있는 것처럼, 그간의 경영이론들은 조직운영에 필연
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교수모형(Cognitive-code Model)
3. 의사소통 중심의 교수모형(Communicative Model)
4. 인본주의적 교수모형(Humanistic model)
Ⅳ. 컴퓨터보조학습(CAL)
Ⅴ. 지능적컴퓨터보조수업(ICAI)
Ⅵ. 컴퓨터보조수업(CAI)
Ⅶ. 컴퓨터매개통신(CMC)
참고문헌
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피드백(feed-back)의 기회를 제공할 수 있다
7. 게임은 모든 수준의 학생들에게 학습 의욕을 자극할 수 있으며, 학습 방법에 대한 융통성을 갖게 해 준다
8. 게임은 의사소통력과 추론력을 발달시킬 수 있다
9. 게임은 구체물을 통한 물리적 조작
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의사소통이 부족하고 교사의 참여가 부족하며, 때로는 담당업무를 본인의 의사와 관계없이 학교경영자가 일방적으로 부여하는 경향이 있으며 학교교육계획에 대한 교사의 관심이 낮아서 효율적인 학교교육계획의 진행이 어렵다는 점을 들
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