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게임 데이터들과 이미 제작된 많은 그래픽과 흥행요소까지 게임 개발에 걸리는 수많은 문제를 해결할 뿐만 아니라 개발 시간까지 단축되는 장점이 있다. 1. 블리자드 소개
(1) 개요
(2) 주요 게임
2. 환경 분석
(1) 온라인 게임 산업의 특
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리나라는 골프장이 지역개발과 산업에 도움을 준다는 잘못된 인식 때문에, 심지어 자연보호의 최후보루인 국립공원이나 그린벨트지역에까지 골프장이 조성되고 있는 것은 명백한 잘못이며, 무분별한 골프장의 건설을 규제하고 미래의 환경
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무술
1)삼보
3.주요 일간지의 보도 자료 분석
3.1.표본 산출 및 보도 자료 분석
4.가상공간에 나타난 무술과 호신술
4.1.가상공간-영화와 게임을 중심으로의 영향력
5.무술과 호신술의 사회적 저변 확대
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게임 캐릭터에 대한 두터운 매니아층 존재 ☞ 슈퍼 마리오
3) 각 나라의 언어적 상황에 맞게 적용 가능한 소프트웨어 기술력
4) 게임 분야의 전문적 기업이라는 이미지
2. 약점 Weakness
1) 우위 기업의 게임 산업에서의 큰 입지 차지
2) 경쟁
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션 수단의 발달로 전세계인의 수요가 하나로 통합되고 있어 전세계인이 함께 즐길 수 있는 온라인 엔터테인먼트로서의 게임 개발은 세계시장의 진출과 수익에서 밝은 전망이 있는 사업이다.
-웹젠에 대해
웹젠은 3D 온라인게임 리더인 ‘뮤
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션 수단의 발달로 전세계인의 수요가 하나로 통합되고 있어 전세계인이 함께 즐길 수 있는 온라인 엔터테인먼트로서의 게임 개발은 세계시장의 진출과 수익에서 밝은 전망이 있는 사업이다.
-웹젠에 대해
웹젠은 3D 온라인게임 리더인 ‘뮤
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시장을 세분화 하였다.
physical evidence(=시설)
pleasure
payable(=지불능력)
여가산업의 성공적인 개발사례를 제시(단, 강의 중 제시한 사례는 제외)하고 본인이 제시한 기업의 표적 시장을 선정하여 마케팅믹스(8P\'s)를 통한 전략을 제시하시오.
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리오, 포켓몬스터, 젤다의 전설 등을 포함하여 닌텐도는 게임을 주 업종으로 하는 회사 중 단연 돋보이게 우수한 콘텐츠를 많이 보유하고 있으며 앞으로도 더 우수한 콘텐츠를 개발할 수 있는 역량과 가능성이 높다. 이러한 강점을 살려 콘텐
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리고 있는 상황에서 일본영화 중에서 그것도 명작들이 들어올 리 만무하고 실제 한나라에서 들어올 수 있는 명작이라는 것은 손에 꼽을 만할 정도로 작다. 결국 수입될 영화들은 홍콩 액션무비같은 사무라이 영화나 야쿠자 영화, 한국에서의
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리고 감동 ’
기업신념
-‘롯데시네마는 항상 고객과 함께 한다’
1999년 10월 일산관 오픈
현재 전국적으로 50여 곳의 체인망을 형성
국내 최초의 ‘원스톱 엔터테인먼트’가 가능한 복합문화공간 롯데시네마
-서비스 경영
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