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산업·······················p.5
가.대중문화 ··························p.6~p.8
나.관광····························p.9
다.온라인 게임·························p.9
라.유통산업·········
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영화·음반산업의 지식경쟁력 강화 방안)
연 도
국 가
1993
1994
1995
1996
1997
인 도
812
754
...
649
697
미 국
440
610
669
715
676
일 본
238
251
289
278
278
홍 콩
234
192
154
116
94
프랑스
152
115
141
134
163
영 국
60
70
76
111
116
중 국
154
148
146
110
88
이탈리아
106
95
75
99
110
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산업
1. 방송미디어 산업의 개요
2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망
3. 방송미디어 산업의 발전 전략
● 애니메이션 산업
1. 애니메이션 산업의 개요
2. 애니메이션 산업의 현황과 전망
3. 애니메이션 산업의 발전 전략
● 영화산업
1. 영화
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E&M 간략한 소개
CJ E&M의 역사와 주요업적
사회공헌활동 내역
현 CEO관련 사항과 경영방침
인재상
기업문화(조직문화)
사업 이해
상품(제품/서비스)과 생산/창출의 이해
국내 방송 산업 이해
국내 게임 산업 이해
국내 영화 산업 이해
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영화 및 영상제작 등 많은 기업들이 게임산업을 지식정보 및 영상문화산업으로 인식하여 많은 투자와 개발에 참여하고 있는 상황이다.
참고문헌
송현주 외 1명(2009) / 게임 시나리오 저작도구의 개발, 한국게임학회
이재홍(2002) / 게임시나리
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카지노 산업에 관한 이론적 배경
Ⅰ. 호텔의 개념
Ⅱ. 카지노 산업의 정의
Ⅲ. 카지노 게임의 종류
제 3장 카지노 산업 선행연구 분석
Ⅰ. 선행연구
Ⅱ. 한국 카지노 산업의 활성화 방안
Ⅲ. 세계 카지노 산업 현황
Ⅳ. 우리나라 카지노
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게임문화를 정착시키 위해서는 두 가지 노력이 필요하다.
첫째는 카지노의 리조트화가 필요하다. 다시 말하면 게임이 주가 되어서는 안되며, 다양한 레크레이션 활동을 즐기면서 그 중의 일부로 게임을 즐겨야 한다. 이는 카지노장만 있으면
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영화배급 네트워크 형성
2) 제작분야의 전문성 강화
3) 해외시장 공략을 위한 다양한 콘텐츠 개발
2. Dream - 미래와 전략
1) 적극적인 마케팅과 홍보로 영화수출 진흥
2)멀티플렉스의 미래
3. Comment
1) 반쪽 짜리 한국영화 수익원
2)영화 소재
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션 산업이라 불리는 캐릭터 산업이 국내
뿐 아니라 세계로 힘차게 별어 우리의 꿈과 정서를 세계 속에 매김해 나가야
할 것이다. Ⅰ. 마케팅에서 바라본 SP
1. 마케팅 커뮤니케이션
2. 프로모션
3. SP와 SP광고
Ⅱ. SP 입문
1. SP의 등장
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산업을 찾기 위해 카지노 합법화를 추진하고 있는 것으로 전해졌습니다. CASINO
카지노
Ⅰ.서론
- CASINO란?
- CASINO산업의 역사
- CASINO산업의 특징
Ⅱ.본론
- 우리나라의 CASINO
- 경쟁국가분석
- SWOT분석
Ⅲ.결론
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