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정보/학습
문화정보시장, 노인대학, 자격비지니스, 서적/잡지, e-Health 등 Ⅰ. 고령친화산업의 개념 및 분야
Ⅱ. 고령친화산업의 발전원인과 현황
Ⅲ. 고령친화산업 활성화를 위한 전제조건
Ⅳ. 고령친화산업 시장규모 및 유망분야
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산업은 고부가가치성을 지닌 산업이기 때문에 각국들은 많은 투자와 연구를 아끼지 않고 있다.
그 중에서도 영화·애니메이션·음반·게임 등이 주요한 콘텐츠 분야로 등장하고 있다. 즉 이들 분야의 세계시장 규모는 2000년 3,956억달러에서 200
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리터로 850000 Km를 달릴 수 있는 벤츠자동차를 단돈 2000원에 살 수 있다는 것이다. 이를 항공업계에 적용하면 18.5리터의 기름으로 지구를 20분만에 한 바퀴 돌 수 있는 보잉767기를 500달러에 살 수 있다는 것이다. 그만큼 정보산업의 발전은 눈부
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영화와 상업 영화 비교를 중심으로, 한국콘텐츠학회
▷ 신종훈(2004), 해외 주요국가 디지털콘텐츠 시장 분석- 호주 동남아시장 게임,모바일콘텐츠 시장을 주목하라, 한국데이터베이스학회
▷ 송주명 외 1명(2012), 생산 세계화와 산업 공동화:
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게임, 또 다른 세계로의 탈출
Ⅱ. 게임 그리고 영화
Ⅲ. [playing game & making movie]
-가상 시뮬레이션 공간을 이용한 영상 만들기
-실제 영화 시나리오를 통해 나만의 영화 만들기
Ⅳ. 게임과 영상산업의 연관성과 발전가능성에 대해
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영화, 무협, 애정영화
2. 1960, 70년대 - 상업영화
3. 1980년대 이후 - 뉴 웨이브 영화
1) 뉴 웨이브 영화의 특징
2) 감독과 작품
3) 최근 경향
Ⅱ. 대만(타이완)의 온라인게임산업
Ⅲ. 대만(타이완)의 전통 축제
1. 대만의 등불 축제-(음력1월 15
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리할 수 있어 저렴한 마케팅 및 홍보비용으로 큰 효과를 누릴 수 있다는 장점이 있다. 예로서 월트디즈니에서 자사의 애니메이션을 이용한 캐릭터 사업으로 막대한 매출을 올리고 있는 것이나 루카스아츠(LucasArts)사가 《스타워즈》를 게임
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급증으로 인하여 중국에서 스키산업은 급속도로 성장하고 있다. 이 같은 급성장에 힘입어 중국은 사계절 이용가능한 실내스키장을 건립을 검토하고 있다. 이러한 중국의 유행을 파악하여 우리나라 건설이 중국 스키장에 건설에 참여한다면
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리나라에도 월트 디즈니처럼 우리사회의 어두운 그늘을 밝게 비쳐주는 빛과 같은 이미지를 갖는 기업이 나오기를 기대하면서 본 보고서를 마치겠다.
<참고자료>
home.disney.go.com
www.disney.co.kr
www.sec.gov
월트 디즈니 1 (미국적 상상력의 승리)
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션기능을 갖춘스포츠 고무 보호안경이 되 멋을 강조할수도 있을 것이다.
스포츠 보호안경(고글) 시장 상황
우리나라의 안경산업 규모는 선글라스를 포함해 1조 2000억원대로 추산되고 전국의 안경원수는 약 7600개이다.안경산업은 점차 사향
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