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영화, 게임, 공연 등을 말한다. 콘텐츠와 문화콘텐츠란 말은 우리나라에서 만든 신조어다. 흔히 문화산업을, 미국에선 엔터테인먼 트(entertainment) 산업, 일본엔 미디어(media) 산업, 영국에선 크리에티브(creative) 산업이라고 부르고 있다.
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산업으로 음악. 동영상. 게임산업이 대표적이다. 이 중에서도 음악 산업은 영화, 게임, 만화 등 모든 컨텐츠 산업에 꼭 필요한 분야로서 컨텐츠 산업의 발전에 따라 앞으로 지속적인 발전이 예상되는 산업 분야이다. 포레스터 리서치의 보고서
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Entertainment and Media Outlook: 2008~2012. Ⅰ. 문화콘텐츠 산업의 개념 및 분류 1. 문화산업의 개념 2. 문화콘텐트산업의 개념 및 특징 3. 문화콘텐츠산업의 분류 Ⅱ. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 현황 및 동향 1. 우리나라 문화콘텐츠 산업의
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리는 중요한 역할을 하고 있다. 앞으로도 한국 영상문화콘텐츠산업이 지속적으로 발전하여 한국 문화 산업의 새로운 성장 동력이 되기를 기대한다. 결론 한류는 한국의 드라마, 음악, 영화, 웹툰, 게임 등이 해외에서 큰 인기를 얻는 현상을
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영화제, 경기기능성게임페스티벌, G-FX 경기 국제특수영상 컨퍼런스) 1.1 문화콘텐츠의 정의 1.2 문화콘텐츠산업의 성장력 2.1 정부의 문화콘텐츠산업정책 현황 2.2 경기도 문화콘텐츠산업정책 현황 3.1 경기도 문화콘텐츠 산업현황
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산업의 현황과 발전방향 ◇ 백종환, 우리나라 서비스산업의 성장에 관한 연구 ◇ 산업연구원 보고서, 서비스업 발전을 위한 통합정책 체계의 모색 ◇ 서비스 산업의 국제 경쟁력, 서울대학교 출판부 ◇ 정환용(1997), 서비스산업과 도시성장과
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산업혁명에 대한 정의 1) 클라우스 슈왑 (Klaus Schwab) 2) 리처드 볼스 (Richard Bolze) 3) 조셉 스티글리츠 (Joseph Stiglitz) 4) 글로리아 루터스 (Gloria Lombardi) 5) 제레미 리프킨 (Jeremy Rifkin) (2) 현재를 4차 산업혁명 시기라고 명명하는 이유 (
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사행산업 통합감독 관리위원회’의 신설을 촉구하고 있다. 정부는 도박시설의 무분별한 입지를 막기 위해 일본 등 선진국 사례처럼 전문가들이 참여하는 (가칭)사행산업 감독위원회를 만들어 사행산업에 대한 강력한 규제를 이끌어내야 한
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문화산업 지원정책 우리나라의 문화산업 지원정책의 초점은 문화콘텐츠 산업을 지식 경제의 핵심 산업으로 육성하는데 맞추어져 있으며 정부는 문화산업을 21세기 국가 기간산업으로 육성하기 위해 영화, 영상, 게임, 음악, 출판, 애니메이션
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리포니아와 애리조나주에는 2천 6백여개 실버타운이 조성돼 있다. 한국의 양로원과는 질이 다르다. 일본의 노인용품 시장 규모는 1조엔. 실버 대상 스포츠, 레저 강좌, 장례업, 가사대행, 노인 패션업 등 유망산업화. 손자, 손녀를 돌보는데 시
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