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영화는 관객의 눈높이에 맞추기 위해 꾸준히 노력해 왔고 드디어 99년 <쉬리>(강제규 감독)의 등장은 240만이라는 한국영화 사상 기록적인 관객동원으로 한국영화 점유율을 40%대로 끌어 올리는 데에 주도적인 역할을 하였다. 이렇게 산업
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리조트 1. 스키장 2. 골프장 3. 해양리조트 4. 온천리조트 Ⅳ. 리조트의 미래 1. 리조트의 미래 2. 오늘날의 소비자 국내 리조트 산업분석 및 향후전망 Ⅰ. 리조트 리조트(resort) : 재방문한다, 체재한다, 오락·레크레이션의 장 의 이해 1. 리조트
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리조트 2) 주제의 의한 분류 스포츠형 리조트 컨트리 리조트 어드벤처 리조트 수공예품 취미형 오락·연예형 가족 레크레이션형 1. 국내 리조트 산업 개요 2. 스키 리조트 3. 워
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, 요일 시간대별 가격차별화 Product 다양한 소재의 영화, 공연 제작 Promotion 다채로운 이벤트행사, 마일리지 제도와 VIP고객제도 활성화 Place 극장이나 TV에 예고편 및 지면광고 8. 영화산업과 CJ엔터테인먼트의 발전을 위하여 이제 영화산업의 미
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엔터테인먼트는 영화산업에 있어서 수직적으로 완전계열화가 되었고 현재 전국체인망 확대가 진행중이기 때문에 앞으로 몇 년 남지않은 복합상영관시장에서 시장의 리더로 군림할 확률이 높다고 생각된다. 하지만 MEGABOX는 아직 COEXMALL에만
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리- KMAC, 2008 스페이스 마케팅 - 홍성용, 삼성경제연구소, 2007 멀티플렉스 CGV \'情\' 주는 \'고객무한만족\' 서비스 - 라이터스 편집부, 라이터스, 2006 엔터테인먼트 경제학 - 정해승, 휴먼비즈니스, 2006 멀티플렉스 산업 연구 - 류형진, 영화진흥
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리고 서영준(1995)의 리조트 관광산업을 중심으로 한 레저관광 시장의 변화과정 및 전망에 관한 연구 등으로 관광산업에 대한 연구가 계속되어 왔으나 거시적 관점에 의한 분석으로 실제적인 각종 관광 업체들의 마케팅 전략에 관한 연구가 부
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산업기계, 환경설비 제조회사이다. STX조선은 선박건조 및 수리를 하는 기업이다. 4)종합 게임 제작 및 퍼블리싱 회사이다. 1999년에 설립하였고 2002년에 코스닥에 등록하였다. 주요사업은 게임 자체 개발과 판매, 온라인게임과 PC게임의 퍼블
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엔터테인먼트산업. 김영사. 원융희, 『관광이미지』, 백산출판사, 2003. 공이한(2013), “정보원천이 한국 잠재 관광객의 대만 관광지 이미지와 관광의사에 미치는 영향”, 경희대학교 대학원 석사학위논문. 김현주(2013), “관광산업 일자리 현황
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게임시장의 발전 커뮤니케이션의 횡포 - 21c 문화 총서 : 이냐시오 라모네 사이버 커뮤니케이션론 - 도서출판 녹두 : 유승호 지음 전자신문 - 조선일보 동아일보 웹사이트 - http://www.gamemadang.co.kr/ http://gamespot.zdnet.co.kr/ http://game.chosun.com/ http://www.
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