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통합성
3. 실무적용성과 사용자 편의성
4. Process Model 의 변화에 대한 유연성
5. 확장성 및 개방성
6. ERP 기본엔진의 견고성
7. 개발도구의 문제
Ⅷ. ERP도입 성공사례
1. 워든페트롤륨사
2. 오토데스크사
3. 한국엡손
Ⅸ. 결론
참고문헌
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컴퓨터 2004년 8월호 1. 이랜드 기업 소개
1) 기업소개
2) 비전과 전략
3) 경영전략특성
4) 이랜드의 역사
2. 이랜드의 ERP 도입배경
- 정보시스템을 사용함으로써 얻는 이점 (SWOT)
3. ERP 구축절차
1) 차세대 협업 플랫폼 'Microsoft Exchange Serv
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삼성카드의 기존고객 타겟마케팅
2. 삼성카드의 골프고객마케팅
3. 삼성카드의 신혼여행상품판촉
Ⅴ. 삼성냉장고(Zipel)
Ⅵ. 에버랜드(삼성에버랜드)
1. 신지식인 육성
2. 지식 컨테스트
3. 학습조직
4. 지식스타
5. 보상제도
참고문헌
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관리환경에 관한 연구, 고려대학교
이의섭 외 1명(2000) : 기업구매자금대출제도 도입의 평가와 정책적 보완 과제, 한국건설산업연구원
정순현(2008) : 주식회사의 감사 및 감사위원회제도 연구, 성균관대학교 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 기업 퇴출제도
1
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컴퓨터공학부(정보보호공학)
중부대학교 정보보호학과
한국기술교대 인터넷미디어공학부(정보보호공학)
한국정보통신대학원 공학부(정보보호트랙)
호서대학교 컴퓨터공학부(정보보호전공)
강릉 영동대(사이버 경찰과)
대구 대경대(사
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관리
1) 내부 고객 관리
2) 외부 고객 관리
4. 마케팅의 정의
1) 마케팅의 정의
2) 마케팅의 욕구와 필요
3) Philip Kotler의 S.T.P.
5. 디자인 경영(마케팅)
6. 전략적 마케팅
1) 병원들 간의 전략적 제휴
2) 병원마케팅 차별화 전
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컴퓨터의 발전 방향
- 바이오컴퓨터에 대한 연구 중 현재까지의 큰 성과는 바이오센서(Sensor)
: 바이오센서는 효소나 항체를 이용한 센서
: 이미 여러 분야에서 응용되고 있음
- 앞으로 생명공학과 더불어 바이오컴퓨터의 발전이 기대되고 있다
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2) 자원관리의 기능
(1) 중개자, 옹호자의 역할
(2) 소집자, 중재자의 역할
(3) 행동가의 역할
(4) 촉매자의 역할
3) 교육의 기능
(1) 교육자 역할
(2) 훈련가의 역할
(3) 아웃리치의 역할
(4) 연구자의 역할
5. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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관리
2-2. 개방적 조직문화
3. 넥슨의 조직구조
3-1. 수평적인 조직구조 전략
3-2. 학습조직 전략
3-3. 넥슨의 개발 스튜디오 체재
4. 상상력이 만들어낸 자유로운 게임, 마비노기
5. 문제점 및 위험요소와 대응방안
5-1. 조직내부에서 오는
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개발 계획을 입안 시킬 수 있는 허들 시스템
Ⅲ. 넥슨의 조직구조
1. 수평적인 조직구조 전략
2. 학습조직 전략
3. 넥슨의 개발 스튜디오 체재
Ⅳ. 상상력이 만들어낸 자유로운 게임, 마비노기
1. 시선의 자유
2. 캐릭터 변화의 자
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