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컴퓨터 그래픽 디자이너
1. 직업개요
2. 자격요건
3. 자격증
4. 직업전망
Ⅶ. 캐릭터 디자이너
1. 주로하는일
2. 종류
1) 기업 이미지 캐릭터
2) 플래쉬 애니메이션 캐릭터
3) 3D캐릭터
3. 적성및 능력
4. 전망
Ⅷ. 패션 디자이너
Ⅸ.
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개발, 스마트웨어 적용사례를 중심으로, 한국감성과학회
◈ 홍지영, 웨어러블 컴퓨터의 사용자 요구사항 조사 및 사용성 평가 척도 개발, 연세대 대학원
◈ 한동원, 웨어러블 컴퓨터의 발전 동향 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컴퓨터의 발전
1. 컴퓨터산
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학습장을 통한 환경교육
Ⅲ. 사례조사 및 분석
1. 외국의 생태공원
1) 미국의 조성사례
2) 일본의 요코하마 생태공원
3) 영국의 런던 길리스파이 생태공원
2. 우리나라의 생태공원
1) 여의도 샛강 생태공원
2)
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개발회의 안건, 2000
강인수 / 교육인적자원 개발을 위한 관련 법령의 검토와 과제, 2001
로버트 슬레이터 / 잭 웰치와 GE방식, 물푸레
삼성경제연구소 / 지식경영과 한국의 미래, 서울 : 삼성경제연구소, 1999
삼성경제연구원 / 인적자원관리의 새
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개발정책 개선방안연구 / 국토개발연구원 / 1998
◇ 유완 외 4인 / 신도시관리방안에 관한 연구 / 국토계획 / 대한국토·도시계획학회 / 1997
◇ 이성복 / 도시 행정론(한국의 도시를 중심으로) / 법문사 / 2000
◇ 최호준 / 시민의 도시 / 디자인넷 / 20
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개발
3) 저지에 의한 육체의 해방
4) 부유한 룩을 젊고 캐주얼하게 표현
5) 평범한 것을 고급스럽게 탈바꿈
6) 검은색의 사용으로 대중성에 접근
7) 복제의 허용
8) 심플함의 강조
9) 개성의 창조
10) 신비주의의 추구
참
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디자인빌드계약의 프로세스모델 개발에 관한 연구, 서울시립대학교, 2000.
3. 도상익, 전주월드컵경기장의 건설사업관리 추진현황과 발전방향에 관한 연구, 한국CM학회, 2001.
4. 전주월드컵 사업관리단, 사업관리용역 최종보고서, 전주시, 2001.
5.
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매우 높음
3. Mobile 게임 업체들은 절대적인 시장규모는 적지만 성장속도는 매우 빠름 1.현재 국내/외 게임시장의 규모 및 특성
2.게임 이용자 동향
3.미래 게임시장의 성공조건과 개발방향
4.세계유명 제작자와 제작사, 작품소개
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구체적인 실감이 느껴지지 않는다는 것
3. 저자의 약력이 제대로 밝혀져 있지 않다는 점
Ⅲ. 상업적 독서학습자료
Ⅳ. 상업적 패러디작품
Ⅴ. 상업적 인터넷저널리즘
Ⅵ. 상업적 인터넷활용
Ⅶ. 상업적 인터넷사용자
참고문헌
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관리공단, 2003.
최경희, 우리생활과 에너지, 에너지관리공단, 2003.
최돈형 외, 중학교용 에너지 교육자료개발연구, 환경교육, 1994.
최선필, 에너지절약 학습을 위한 학습용 게임 디자인 연구, 광운대학교 정보콘텐츠 대학원 논문, 2012. 1.
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