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사례연구 1.LG인화원 2.삼성화재 3.삼성 SDS 4.한국생산성본부:KPC 5.POSCO 6.안국약품 Ⅴ. e-learning 성공전략 1. 기업 e-learning의 문제점 2. 기업 e-learning의 미래 정책 3. 기업 e-learning의 개선 Ⅵ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.01.21
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분석 가. DMB 수용도 나. DMB 이용 시기 다. DMB 이용 컨텐츠 선호도 라. DMB 이용 장소 2) 경쟁 요소 분석 및 DMB 포지셔닝 가. 누가 경쟁자인가? 나. 어떻게 다른 경쟁자들과 DMB가 차별화될 수 있을까? 다.
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  • 등록일 2006.04.09
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산업동향 - 한국콘텐츠진흥원 1. 시장 및 기업소개  1) 콘솔게임시장  2) Nintendo 2. 시장분석과 마케팅전략  1) historycal analysis   (1) Period 1   (2) Period 2   (3) Period 3  2) nintendo's st   (1) S.T.P   (2) SWOT   (3) 4P  3) prosp
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분석 Ⅳ. 레진코믹스의 등장 1. 레진코믹스란? 2. 레진코믹스가 웹툰의 유통구조에 끼치는 영향에 대해서 Ⅴ. 누룩미디어의 등장 1. 누룩미디어란? 2. 누룩미디어가 웹툰의 유통구조에 끼치는 영향에 대해서 Ⅵ. 방향성 고찰 1. 발생할
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컨텐츠 Ⅵ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 프레즌스(프레젠스) Ⅶ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 프로그램 제작기술개발 1. HDTV용 애니메이션 콘텐츠 제작기술개발(HD용 Format 전환) 2. HDTV용 프로그램 제작기술개발(데이터방송 콘텐
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분석해봄으로써 성공적인 국제마케팅 전략에 대한 이해를 높이고 또한 더 발전된 방향으로 나아가기 위한 방안을 제시하기 위함이다. Ⅱ. 본론 1. 모바일 콘텐츠 사업의 중요성 매년 빠른 성장률을 보이는 모바일 콘텐츠 산업은 미래의 성
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  • 등록일 2008.03.17
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산업경제학회』추계학술발표회 논문집. 박창신 (2004), “훤히 보이는 DMB,” 서울Ubook. Werner J. Severin (1998), “커뮤니케이션 개론,” 나남출판. DMB 서비스의 이동성과 수용자의 이상적인 경제적 비용 1. 서 론 2. 방 법 론 3. 결 과 4.
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분석 3. 게임컨텐츠 산업동향분석 4. 넥슨의 경영전략 (1) 차별화전략 (2) 기업 M&A 전략 5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량 6. 넥슨 해외진출전략 (1) 넥슨 해외진출 전략 (2) 유럽진출사례 (3) 남미진출사례 7. 결론 및 넥슨 향후전략 제
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컨텐츠의 평가지원시스템 1) 디지털컨텐츠의 평가지원시스템의 필요성 2) 디지털컨텐츠의 평가지원시스템의 특징 3) 디지털컨텐츠의 평가지원시스템에서의 평가 및 조사활동의 흐름 2. 저작권처리시스템 프로젝트 1) 저작물의 유통촉진시
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진출현황 2) 엔터기술의 경쟁력 확보 요인 2. 제품소개 3. 시장 분석 1) 휴대용 반주기 시장 특성 2) 경쟁 시장 분석 4. 해외 진출 사례 5. 발전 가능성 1) 한류 아이템으로서의 도약 2) 다른 산업과의 연계 - 웨딩 산업 3) MIDI 콘텐츠 산업
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