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분석, 한국경영정보학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 신경영전략 Ⅲ. 디지털경영전략 1. 디지털 전략의 7가지 포인트 1) 컨텐츠의 통합 2) 프리웨어의 제공 3) 대량 개별화(Mass customization) 4) 리얼타임 5) 고객의 프로슈머(prosumer)화 6) 새로운 시장의
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콘텐츠가 얼마나 재미가 있는지를 알리면 분명 ‘카트라이더’가 다시 신규유저들이 많아져 인기태그를 탔을 때의 효과를 볼 수 있을거라 생각한다. 1. 넥슨 NEXON 기업소개 2. 코로나 이후 기업현황분석 3. 넥슨 SWOT분석 (1) Strength (강
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CJ E&M 회사 소개 Ⅲ 수직적통합을 하게 된 동기 Ⅳ CJ의 수직적 통합 – 제작, 투자, 배급, 상영 Ⅴ CJ E&M 수직적 통합의 성공사례분석 Ⅵ CJ E&M 앞으로의 비전 ▶ 창구의 다양화 ▶ 규모의 경제 실현 ▶ 협상력 획득 참고문헌
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콘텐츠 2. 지속적인 수익 창출력 3. 고객의 관점에서 출발 4. 스피드로 기회를 선점 5. 특허 등록으로 방어벽 구축 Ⅴ. 수익구조(비즈니스모델, 비지니스모델)의 개발과정 Ⅵ. 수익구조(비즈니스모델, 비지니스모델)의 가치창출 1. 제품
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콘텐츠 유통시장의 필요성 증가 4. 유료화에 대한 시청자의 인식 변화 Ⅵ. 유료방송의 제한수신시스템 1. VideoCipher II 2. Eurocipher 3. Eurocrypt 4. MAC 스크램블링/엔크립션 5. Videocode and Digicrypt 6. Videocrypt/PALcrypt 7. B-CRYPT 8. Sat-Pac 9. Viaccess 10
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분석 (1) 산업 환경 분석 (2) 시장 환경 분석 (3) 경쟁사 분석 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. STP 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 4P 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 유니클로 과제
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JTBC의 의학드라마 '신드롬' 시청률 1% 미만 TV조선의 100억 대작 '한반도' 시청률1.1% 채널A 드라마 '박정희' 제작 무기한 연기 CJ / 선정 이유 경쟁사 분석 전략 분석 외부분석 내부분석 다각화 제휴 기업인수 결론 참고 문헌
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산업의 패러다임은 변화되고 있는가?> 정보통신정책연구원 전문가 칼럼 여재현 2010 3. <스마트폰 경쟁에 비춰진 강자들의 속내> LG경제연구소 신동형 2010.03.03 4. <개방화 물결이 몰아치는 스마트폰> 한국소프트웨어진흥원 2008.07.07 5.
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② 국내 DMB 표준화 현황 3. DMB 시장 동향 4. DMB 수익모델 5. DMB 수요 분석 ①시장 조사 개요 ② DMB 연도별 수요예측 ③ DMB 단말기 수요 분석 ④ DMB 선호 콘텐츠 및 이용 장소 5) DMB 문제점 및 개선방향 6) 결론 및 기대효과 ,향후 전망
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콘텐츠 5,697 5,393 4,884 5,082 게임기 가정용 1,422 1,335 2,209 3,414 업무용 521 593 554 436 게임서비스(게임센터) 6,289 6,195 5,455 5,879 합 계 13,929 13,516 13,102 14,811 * 자료 : 디지털컨텐츠백서 \'98-2000년 디지털컨텐츠관련시장동향\' (2) 일본과의 게임산업 협력
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  • 등록일 2010.05.04
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